第16章正是因為簡單

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就算要結李旭這樣的豪門子弟,就算做冤大頭,那也要做一個有價值的冤大頭。

“很簡單,雅達利的基太淺,2600是個不錯的機型,剔除了之前那款機型的缺點,勢必會掀起一陣風暴,可惜他們淺薄的底蘊無法支撐起如此龐大的體量。”李旭微笑著攤開手,很有幾分指點江山的氣勢。

“九條君的意思是…雅達利可能邁不過那條坎?”山內溥謹慎的問道。雅達利是第一個做遊戲機的電子公司,成立於72年,非常年輕,而年輕的公司雖然充滿活力,但也會面臨更多更大的困境甚至危機。

能跨過那些困境和危機,就能一步步變強大,不能跨過去,則有很大幾率瞬間衰落下去,再也翻不了身。

“我是雅達利的股東之一,我看著他們是如何從當初的朝氣蓬,一步步變成現在的得意忘形的。”李旭繼續說道。

電子遊戲最早是從街機開始免費的,而雅達利則是最早一批做街機的電子遊戲公司,李旭早早就和他們打過道。

他策劃或者說剽竊的幾款遊戲,都是百萬級銷量,所以當雅達利想要將他的那些作品移植到開發的遊戲主機上面時,他也就以此機會以這些作品入股。

當然,李旭知道雅達利最後是如何作死並死掉的,但那又如何呢?在死掉之前他們還有一波高峰,提前撤出來就行了唄,正好還可以賺一筆。

所以他對雅達利內部的變化都非常清楚,尤其是在有前世的信息印證的情況下,加上今生接受的一些教育,對很多細節都看得通透。

“但是…”山內溥還想問什麼。

“至於為什麼找任天堂合作,”李旭直接打斷道“第一,雅達利在北美一家獨大,美國做遊戲主機的公司少得可憐,也沒什麼競爭力。第二,就像我之前說的那樣,他們太年輕太浮躁,有闖勁,但很容易在成功後失自己。”即使山內溥再怎麼隱忍,也不由抖了抖眉,隱蔽的深口氣。一個18歲還差點的青年,在他面前老氣橫秋的說那些二十多、三十多歲創辦企業的人太年輕太浮躁?這畫風未免太違和了點吧?***“相反,任天堂有底蘊,雖然和半導體產業毫無關係,但是在做遊戲這方面有著自己的積累。除此之外,在一個產業的初期,是非常需要匠人神的,所以我看好任天堂。”李旭不管他在想什麼,繼續說了下去“尤其是在任天堂有意做掌機的消息傳出後,我就斷定,你們絕對不會放棄遊戲主機,所以…”他微微一笑:“如果任天堂能按兵不動,在雅達利的失敗後充分取教訓,勢必做出一番無人能及的事業。”這當然是睜著眼睛說瞎話了,畢竟,作為雅達利的股東,背靠老爹這顆大樹,如果他想要挽救雅達利,也是可以的。而且雅達利的崩潰也不單單是他說的那樣,年輕氣盛,過於冒進,有這樣的因素,但也有母公司華納的胡亂指揮。

只是,李旭為什麼要這麼做呢?既然自己是vip中的vip,當然應該舒舒服服的積攢信仰之力,努力爭取超凡,何必在這種小事上面勞心勞力?

但是想要說服山內溥這種老狐狸,總要有點像樣的藉口,也不可能告訴他,雅達利不僅會在三年後就會完蛋,還會連帶著北美遊戲市場來一次大崩潰。要是這樣,這老傢伙只怕二話不說扭頭就走,所以李旭才這麼兜了一圈。

饒是如此,可信度還是差了點,無論如何李旭還是太年輕了,更何況本人向來將資歷這種東西看得死重死重的。但他也沒有更好選擇,索尼的那隻老狐狸在他旁敲側擊的詢問有沒有興趣做主機時,非常明確而又堅定的表示,他們暫時沒有這個打算。

也是,這幾年索尼一直在忙著和jvc撕錄像帶標準,電子遊戲又是新興產業,他們怎麼會有興趣?所以明知道索尼大法好,天誅任地獄,李旭依然不得不和山內溥接觸。

“你可以看作是我的一次投資,”李旭最後這麼說道“我對未來的判斷還是有幾分把握的,山內社長。”

“既然如此…”山內溥沉了片刻,轉頭看向一直在旁邊正襟危坐的橫井軍平“將東西拿出來吧,橫井君。”

“哈依!”從頭到尾都沒有說話,宛如雕塑一般的橫井軍平當即應了聲,並從隨身帶的公文包裡掏出一件小東西遞到了李旭面前。

“這就是我們即將推出的掌機樣品,九條君,”橫井軍平介紹著這件長方形的小東西“我們將其叫做game&watch,將在4月底進行正式發售。

因為技術限制,一個game&watch只有一款遊戲,屏幕左右兩邊的按鈕是方向鍵,而上面兩個…”李旭將game&watch拿在手中,很耐心的聽著橫井軍平介紹,儘管對他來說這玩意兒實在太簡陋了,但有些設計上面的想法依然很有意思。

比如,他們在屏幕上的邊角處特意貼了一些針對遊戲的不同顏花紋,讓黑白的畫面看起來更加豐富多彩。不得不承認,在一個行業的初期,還沒有形成明顯的套路的時候,本人這種匠人神的確有很大用處。

“謝謝你的介紹,橫井君,這真是一件了不起的發明。”等橫井軍平介紹完畢後,李旭當即稱讚了一句,真心實意。

在這之前不是沒有掌機,第一臺於76年誕生,但是全都簡陋得要死,第一臺掌機的屏幕就是一排發光的二極管!game&watch是第一個使用晶顯示器的掌機,讓遊戲的畫面有了質的飛躍,所以遊戲界才會說這才是真正意義上的遊戲掌機。

從這點來說,設計它的橫井軍平的確是天才般的人物,也就難怪和任天堂出分道揚鑣並出車禍後,陰謀論滿天飛。

“但是我有一個問題,橫井君,”等對方謙虛了幾句後,李旭指著上面的方向按鈕道“你之前說,屏幕左右兩邊的按鈕方向鍵對嗎?”

“是的。”橫井軍平點了點頭。

“那麼,如果我要將大金…我是說吃豆人,移植到game&watch上面,上和下要怎麼辦?”李旭微笑著問道。

“我們可以在兩個按鈕的上面再安排兩個按鈕。”橫井軍平當即如此答到,看他這幅有成竹的模樣,顯然是考慮過了的。

然而李旭等的就是這句話:“那你有沒有想過,如果遇到需要快速作角的情況,玩家的拇指就需要上下來回不停的按,這樣不僅容易疲勞,也會導致被作的角反應略慢。

這樣一來,有時候明明可以過關,但就因為那幾秒的差距而被卡住,多來幾次就會導致玩家喪失耐心。”橫井軍平的眉頭一下皺了起來,但李旭沒有給他思考的時間:“其實,這個問題很容易解決。”招了招手,很快有傭人拿來了紙和筆,李旭花了幾分鐘在上面畫出了自己想要的東西,並將其送到了橫井軍平的面前。只看了一眼,橫井軍平的視線就再也移不開,他的眼睛越睜越大,雙手也微微顫抖了起來:“這是…這是…”

“十字鍵,”李旭簡潔的說道“玩家只需要用一個大拇指作,而且反應更加靈。”這就是他好整以暇的原因,語言沒法說服,那就用事實來說服,橫井軍平作為掌機之父,絕對不會看不出十字鍵的價值,這本來就是他的創意。至於當著別人的面剽竊別人的東西這種事…沒關係啦,反正類似的事情他以後也不會少乾的。

***“橫井君,這東西真有你說得那麼出嗎?”

“我看不出來這和四個按鈕有什麼區別。”

“橫井君也太冒失,難道不應該由開發部門先進行討論嗎?”偌大的會議室,五六個西裝革履的男人你一言我一語的說著,語氣中多多少少都帶著點怨氣。這是肯定,都已經下班了,甚至有人正在酒吧裡嗨著,卻被叫回來開會,換成誰都不可能高興。

當然,這些部門主管們不敢也不可能對山內溥抱怨,所以都發洩在了橫井軍平身上。

“實在非常抱歉,”橫井軍平當即起身一個大鞠躬,倒是將這口鍋毫不猶豫的背上“但是這個設計對我們來說,的確是非常重要的。”然後他就解釋了起來,比如十字鍵中間的連接點很容易讓遊戲玩家將大拇指滑到需要的方向上,這樣可以加快玩家的反應,更好的體驗遊戲。

又或者技術上無問題,還可以減少一點成本,並將一些更為複雜的遊戲移植到掌機上來,卻不影響便攜等等。

對於前者,各部門的主管對前者還可以挑點刺出來,可對於後者,他們就無話可說了,誰都知道社長對控制成本要求得非常嚴格。

“既然這個十字鍵如此簡單,為什麼在這之前橫井君沒有想到呢?”還是有人忍不住刺了一句。

橫井軍平愣了下,隨即再次彎鞠躬:“非常抱歉,正是因為簡單,所以這樣的設計很多時候需要靈機一動才會出現。”這話既對也不對,站在歷史的下游往上看,類似十字鍵這樣的小設計的確是非常簡單的東西,似乎誰都可以設計出來。

然而實際上,這樣的能影響遊戲史的發明和改進,如果不是突然的靈爆發,很難說什麼時候。否則的話,為什麼不是別的人發明了十字鍵,偏偏是一直研發掌機的橫井軍平?

為什麼不是80年掌機剛出來就發明了,而是等到幾年後要推出fc的時候才發明呢?不過,同樣的,以客觀角度來說,沒有一定的積累,也發明不出這種能在遊戲史上留下一筆的“小玩意”這就是偶然和必然的問題了。

“好了,我將你們叫過來,是為了討論那位九條家的公子的想法,不是十字鍵有沒有用處!”山內溥這時敲了敲桌子。

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