第六百三一章:完全創新的2D回合

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正文]第六百三一章:完全創新的2d回合——“我認為,唐朝網絡是一個品牌。誅仙,同樣也是。誅仙ol只開發了3d版權市場,但是,這還遠遠不夠。誅仙,他還可以往更多地方延伸。譬如2d回合,2d版…甚至連小遊戲,都可以開發出來。”高峰侃侃拋開策劃,侃侃而談。

“品牌。”看來自己小看了這一個高峰。

“的確,這樣的品牌論,陳佳一很贊同。”暴雪之所以是暴雪,就是因為他將自己的遊戲做出了一個系列,然後,打造了一個系列x-ng的品牌。譬如魔獸爭霸系列,暗黑系列,星際系列。雖然暴雪也開發了其他的一些遊戲,但是,也只有這三款系列,當為暴雪的最佳產品。

後世每每提到這三款遊戲,皆會想起暴雪。同理,想起暴雪,也會想到這三款遊戲。可以說,暴雪已經將三款遊戲打造成為了一個經典的品牌。如此,其後,在網遊雄霸天下的時候,暴雪這才推出了自己的魔獸世界。

當然,還有他的暗黑破壞神ol,以及星際爭霸ol。

唐朝網絡,顧然要打造品遊戲。同時,唐朝網絡,也需要打造一款屬於自己的遊戲品牌。要不然,天天創新,太過於多樣化。反而到了最後,讓大家都不知道,唐朝網絡的重點遊戲,到底是什麼。就算是ea,這一家比較巨型的遊戲公司。同樣的,在幾百款遊戲當中,他也有他的重點。

像模擬人生,極品飛車…等等。同時,他們還為這一款遊戲,做出了種種系列。

誅仙系列,做為唐朝網絡的拳頭產品,同樣的,也可以打造成一款自己的品牌。

其實在後世,完美時空,他就出s-的運用了誅仙,將誅仙當成一款品牌推廣。如此,我們在看到3d版的誅仙ol之後,也能看到2d版的回合制誅仙。如今,完美時空仍在。但是,誅仙卻不是他們的產品。

就算是國內大宇的產品,像仙劍系列,亦是一個品牌化的運營。

“看來,我得重新評估他們的遊戲策劃。”且不管他們的策劃怎麼樣,光是這一個誅仙品牌化,陳佳一就有些心動。不錯,唐朝網絡,的確要有一款拳頭產品。這一款產品,他不應該是魔獸世界,畢竟,這款遊戲雖然是唐朝網絡自己研發,但還有暴雪的影子在裡面。這個時候,打造一款完全屬於〖中〗國,屬於唐朝網絡的遊戲品牌,這一點,至關重要。

想了想,陳佳一已有自己的主意。

且先不管他們的策劃怎麼樣,這一個2d版的回合網遊,唐朝網絡也應該開發。居然如此,自己權當成全他們的遊戲遊戲研發夢想,便要點頭。不過,考慮了一會,陳佳一還是準備看一看他們的策劃。

畢竟,這一些人,都是gm出身,有一些技術並不是很專業。如果完全沒有達到標準,這裡所說的並不是硬x-ng標準,而是軟技術的策劃。如果這一些人只是純粹的愛好,並不知道遊戲開發到底是怎麼一回事。那麼,陳佳一就算再理解他們的遊戲研發夢想,恐怕也得暫停一會。

想罷,陳佳一便打開了這一款夢幻誅仙的遊戲策劃。

夢幻誅仙,與後世完美時空的夢幻誅仙同名。而且,也是2d回合制遊戲。當然,有夢幻西遊之前,這一個夢幻兩字,也就成了2d回合制遊戲的專列。許多名叫,夢幻…之類的網遊,皆是2d回合。

只是,陳佳一對於後世由完美時空研發的2d回合,並不是很興趣。究其原因,那便是,這一款2d回合遊戲。除了畫面不同之外,其他一系設置,基本與夢幻西遊一模一樣。特別是裡面的遊戲技能,以及種種跑環,跑商設置之類,完全就是照抄了過來。可以說,在諸多遊戲裡面,回合制遊戲,實乃是最嚴重的換個皮膚,就此推出的網絡遊戲。當然,稱這一些遊戲為山寨遊戲,並不為過。

除此之外,與夢幻西遊相同的,並不僅僅只有夢幻誅仙一款。像西遊q記,問道…之類,都與夢幻西遊差不多,並沒有多大的改變。其實,陳佳一比較反這樣的設置。他真的不知道,為什麼國內廠商,他就不知道創新,總知道死守一個夢幻。這也倒至,整個的2d回合,幾乎全是一個模式。

不過,想了想之後,陳佳一也能理解。可能,第一個山寨夢幻西遊的遊戲,他已嚐到甜頭。第二個,他們又跟著山寨。畢竟,不靠創新就能賺得一大筆利潤,那麼,國內廠商,他們又怎麼會想著創新呢?

再說,創新是需要成本的。而且,也是需要擔當風險的。萬一創新失敗,不被市場認可,那就完了。最後還不如來一個完全的山寨,多好。也因此,後世在第一款山寨遊戲出現之後,一直以來,都是這樣的山寨2d回合。

陳佳一併不喜歡這樣的山寨,這種山寨下去,可以說,在後世的七八年時間裡,2d回合遊戲,沒有任何一絲的進步。同時,也沒有一絲的創新過。如果不是〖中〗國玩家這麼多,這一批退去,另一批又來。恐怕,2d回合遊戲早死了。

“夢幻誅仙最大的特s-,便是其中的系統設定。這個設定不僅包括m-n派設置與技能設置,而且還包括其他豐富的任務玩法…”剛看到這一點,陳佳一便大有興趣。

“咦,看起來,好像有些創新。”現在山寨夢幻西遊的有一兩個,雖然沒有多少人在玩,但是,因為不同的皮膚設置,仍有一些人在玩,可以說取得了一些成功。而且,國家對於互聯網侵權方面,並沒有專m-n的法律。更不用說,這一個網絡遊戲呢。所以,對於這一兩個遊戲,唐朝網絡也沒得辦法…

這一份計劃,陳佳一初以為,可能又會是一個山寨遊戲。當然,就算其中有一些創意,也只是邊延化的產品。不過,對於他們,陳佳一併沒有要求過多。在他心裡,他卻認為,只要他們能夠完成一份回合制遊戲的整個系統策劃,就算是山寨的也行。那麼,陳佳一就會考慮,認同他們這一個策劃。

大不了,到時候開發出來,不由唐朝網絡推出就行。

現在看看,似乎他們這一個策劃,大有出乎陳佳一的意料。

為此,陳佳一首先,就且查看起他們這一個遊戲技能起來。因為,做為一個回合制網遊,最創新的地方,就是他的技能。如果技能創新,那麼,這一款回合制遊戲,也就不可能稱之為山寨遊戲。如果技能沒有創新,還是如之前的一樣。那麼,這一個遊戲,也就是典型的山寨遊戲。

“神行。”群體主動加速技能,釋放效果,群體捷大幅度提升。

“破法。”止對方做出法術攻擊。

“神雷。”群體攻擊技能…

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