第五百四四章:單擊遊戲還有沒有出

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“哈哈,誰說沒有叫大衛的,我就叫大衛,艾華,工作去吧。”就在艾華搖頭表示不知道的時候。突然,使命召喚工作室一位b級人物走了出來。

“啊,老闆。”看到這位b走了出來,艾華這才終於知道“原來,自己的老闆,他就是叫大衛。”

“您好,大衛,我們又見面了。”陳佳一笑了笑,這個大衛,當初還是陳佳一給他名片的呢。雖然這幾年來,陳佳一併沒有關心使命召喚。但是,對於這一個大衛,他還是知道的。

“是的,應該說,您現在都我的老闆了。”

“呵呵,是嘛。不提什麼老闆不老闆,我今天來,正想看看你們的遊戲。”陳佳一直接進入正題。

“,沒有任何問題,我們早就希望你能來我們這裡參觀。”對於陳佳一,大衛那可是佩服的五體投地。

當然,這個佩服,並不是陳佳一的商業策略。而是陳佳一對於遊戲的理解,對於遊戲的方向,有著乎與常人的獨到眼光。不說是大衛佩服,恐怕是全世界開遊戲的高手,當他們提到陳佳一時,恐怕也要直說一句“陳佳一,他簡直就是一個天才,不,他是一個怪物。”隨後,陳佳一便在大衛的帶領下,進入到使命召喚研室。

“二代使命召喚採用了全新的3d引擎設計,增加了畫面的。而且,整個二代的設計,因為開資金足夠,所以,我們在很多的細節上面,也進行了比較大的完善。像戰場音效,我們就啟用了5。1聲道,給玩家帶來身臨其增的覺…”一邊走,大衛一邊向陳佳一介紹起來。

“同時,對於戰鬥的難度,我們亦增加了不少。系統設置的電腦人智商非常高,往往能夠做出連人腦都想像不出來的策略。舉一個例子,如果你在遊戲中準備趴在掩體後面的時候,電腦人說不定,他就扔一顆手雷來到你的身邊。”

“看起來很不錯。”聽到這一些介紹,陳佳一覺很。至少,從介紹上來看,這一款使命召喚,他的很多設置,都比一代完善的多。既然1代都能大賣特賣,二代,又怎麼會弱呢。

“不如,我們試玩一下。”可能,只是用語言介紹,並不能讓陳佳一受到“使命召喚”的彩。為此,大衛準備讓陳佳一對這一個使命召喚進行試玩。而檢驗一款遊戲的水平,也只有通過試玩。說罷,大衛便直接將陳佳一帶到了剛才那位美國小夥的身前。…“嘿,你聽我說,剛才我帶了一位中國人進來,而且,老闆大衛親自接見了他。我猜想著,這位中國人,一定是唐朝公司總部派來的。”

“是嘛。”這個時候,艾華已經與他的同事聊起了陳佳一。

“就是不知道他是誰?”為此,艾華努力思考,正想猜出此人是事誰。

“呵呵,好吧,不用猜。我自我介紹一下,我叫陳佳一,來自中國。”陳佳一與大衛剛剛進來,就聽到這位美國小夥不時的滴沽。

“陳佳一,名字不錯,覺與唐朝公司的en有點像。”看來,這位美國小夥還真是有些糊塗。

“哦,是嘛,我真到榮興。”大衛見艾華還沒有反應過來,直嘆上帝怎麼會造出這樣的一個人。要不是艾華這傢伙遊戲研能力不錯,大衛真要對他徹底的無語。不過,現在見他仍沒反應過來,大衛也懶得再解釋,然後直說“別滴沽,還不站在一邊,給我講解一下我們的遊戲?”

“,,,沒問題。”見到大衛的喝赤,艾華立即開始濤濤不絕起來。

從陳佳一的開始遊戲,再到進入戰鬥,甚至是各個遊戲特點,都被艾華描述了一遍。

“戰場當中的,光影、爆炸、火光、煙霧等效果,在我們二代引擎上面,表現的更加完美。甚至,你還可以使用煙霧彈,或是靠煙霧彈來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產生的視覺隱匿效果。”

“是嘛,我試試。”順著艾華的講解,陳佳一直接扔了一個煙霧彈,然後找準一個地方。很快,電腦人居然不知道陳佳一跑到哪去了。

“不錯,很真實,與戰場差不多。”隨後,陳佳一又玩了十幾分鍾,陳佳一體會到了剛才大衛所說的電腦人智能。譬如,陳佳一準備衝鋒拿下據點的時候,他們看到陳佳一過來,他們會用機槍瘋狂的對你進行壓制。當你想用步槍狙擊的時候,他們會相互火力掩護,不斷的移動自己的位置。

這是敵方,也就是德軍。不過,相比之下,自己隊友的行為顯得有些愚蠢。也許,製作者的意圖是讓玩家負起更多的責任吧,看到隊友一個個倒在敵人的槍口下,真讓陳佳一有一種英繼光堵槍眼的衝動。

“當然,這只是與電腦人的一些戰鬥。我們的二代使命召喚,還進行了很多的設制。比如,我們在多人對戰上面,亦進行了比較多的創新。在這其中,二代不僅包括標準的dm,dm和奪旗模式。而且,還包括,尋找和炸燬的多人模式。”這個遊戲模式有些類似於中的遊戲模式。

一隊玩家需要使用炸彈去炸燬一些設施,而另外一隊玩家需要去阻止他們。

“還有一種模式,我們稱他為“edqurer”遊戲模式。在這個模式中,雙方玩家有一方在地圖上選擇一個得分點作為司令部,遊戲開始後,得分點開始加分,而另一方必須阻止它。防守的一方無法復活,直到一局結束。在遊戲中,雙方必須適應不同的戰鬥形式以及武器,各式步槍、衝鋒槍以及散彈槍在不同的地方能夠揮巨大的作用。並且多人模式中的m3“黃油槍”

“衝鋒槍”及溫徹斯特1897霰彈槍,這一些槍支,是單人模式中找不到的隱藏武器。”不得不說,這位“艾華”真的是一個人才,比之“大衛”的口才能力,還要好上一籌。在他的講解下,有一些幾乎不是特點的特點,都被他演說的華美至極。讓人覺到,使命召喚,他就是一個真正的單擊類遊戲大作。

“太了。”幾局玩將下來,陳佳一對於這一款遊戲,已經完全的清楚。對於他來說,第二代使命召喚比之後世的第二代,還要更加經典。這種經典之處,不僅是在細節的完善上面。特別是,使命召喚加入的多種多人對戰系統,更將使命召喚提升到了新的一個高度。

因為,我們知道,單擊遊戲要想展,純粹的個人單玩,他一定沒有多少前途。反觀,因為加入了多人對戰,特別是隨著互聯網的展,擁有戰網平臺的單擊類遊戲,他達到了另一個高峰。在戰網系統的支持下,雖然這一些單擊遊戲還是單擊遊戲。但是,他卻將全球人等聯合在了一起,某種意義上來說,他也是一種網遊。

如果要問陳佳一,單擊遊戲的出路在哪?陳佳一會告訴你,那就是多人在線對戰。

就像泡泡堂,卡丁車之,為什麼他會如此的瘋狂。那就是因為,他將這種競技的單擊,變成了全球多人連線做戰。這個時候,他便成為了一款真正的世界級大作。也因為這樣的遊戲方向,在後世的時候,將改編成的穿越火線,這才如此的火爆。roa。

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