第四百九七章:歐美遊戲企業的反攻
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“怎麼,大家對於這一個計劃還有什麼懷疑。”馬克依訝起來。
“不,我們沒有懷疑,事實上,我們正有這一個計劃。只是,我們還想觀察一下。不過,看到“馬克”先生,我似乎覺,我們應該立即進入。”雪樂山總裁“威廉”點頭同意。
“哈哈,還有雪樂山英明。”馬克大笑道,然後,大有深意的看了看暴雪。
“可能大家還沒有考慮清楚,一場遊戲界的變革將要開始。雖然現在看起來,這樣的變革並沒有出現。不過,本遊戲市場的改變,我們已經看到。我冉如果不想成為
本,最後被中國網遊企業所傾佔,那麼,我們有必要開發自己的網絡遊戲。”中國開發
本網遊市場已經有一段時間,歐美遊戲企業就算再笨,亦知道未來遊戲界的發展方向。以互聯網的大力發展,未來遊戲界的天下,絕對是網絡遊戲。就算他們不想承認,但市場已然表現如此,他們再不行動,只能滅亡。
“麥克,你認為呢?”馬克一邊說,一邊看著暴雪的總裁麥克。
“馬克先生,你說的不無道理。”暴雪雖然沒有網絡遊戲的計劃,但從現在的發展方向來看,未來網絡遊戲一定能夠統領天下。就算現在暴雪還沒有開發網絡遊戲的計劃他也想參加這一個會議。他倒是想聽聽其他遊戲企業的意見,說不定,這麼多企業聚集一起,還真想出了別的辦法。
“看來大家都很聰明,我也不用解釋為什麼要進入網絡遊戲計劃。現在,我想說的是,我們如何利用我們的優勢,開發出自己的遊戲產品,從而保住我們的市場。”網絡遊戲市場雖然還在開發,但是,網絡遊戲與單擊遊戲,他卻很難並存。你單擊遊戲大量發展,那麼,這一個市場就不會有網絡遊戲的存在。而你網絡遊戲大面積發展,那麼,單擊類遊戲,同樣的,也要失去自己原有的市場。
道理很簡單,網絡遊戲市場,正是建立在滅掉單擊遊戲市場的前提之下。
“馬克,你說的很不錯,只是,我們應該如何利用自己的優勢。你知道的,在世界網遊市場裡面,唐朝集團為代表的中國遊戲企業,正是如今的~~,口就算是本遊戲企業,他們要想進入網絡遊戲圈中,亦只能學習中國網遊。”做單擊遊戲與做網絡遊戲並不一樣,雖然單擊遊戲涉及到的“硬
技術”比較強。但是,他的“軟技術…並不怎麼樣口而網絡遊戲,他是一個多人在線的遊戲。他涉及到的“軟技術…”也就是各項遊戲技能,以及各項
作方面的設置。甚至,如何設定各項應用,以此來滿足萬千網絡遊戲玩家的愛好,亦是一個重要的“軟技術”
“這一方面,確實是我們的弱項,我們避免不了。唯一的辦法…只能如本一樣,向中國那邊學習,或者,直接高薪挖中國遊戲工程師。
這一個好解決,雖然挖來的工程師並不是全世界最優秀的,但至少可以大面積的縮短與中國的距離。但我認為,這並不是重要的。最重要的是,我們要發揮我們的優點,楊長避短,這才是我們的取勝之處。”馬克的口才很好,思路很清楚,短短几句,讓在坐的老總,一時大為清醒。
“不錯,楊長避短,這才是我們的取勝之處。”很多人表示贊鳳如果光看到自己沒有網絡遊戲經驗,就拒絕進入這一個市場,明顯是很弱智的。當然,如果看到自己不足,就想拼命力氣來學習技術,又明顯不夠時間。要知道,有很多中國那邊的遊戲企業,亦是沒有多少技術,但他們同樣能夠在市場當中取得非常好的效益。這裡沒有別的原因,那便是他們發揮了自已的優勢。
“那麼,如何發揮自己的優勢?”另一位遊戲公司的老總說道。
“各位,其實我們的優勢非常明顯。”馬克很有信心,他看著厚厚的一份資料。然後說道“這是我們ea整理出的中國遊戲企業發展史,這裡面的重點,由其是網絡遊戲發展史。我們發現,中國雖然網絡遊戲眾多。但是,他們的發展歷史太短,而且,一款網絡遊戲可以運營很多年。從數量來說,他們遠遠沒有我們歐美遊戲企業多。而我們的優勢,便在這裡產生。我們雖然網絡遊戲很少,但是,我們有著非常多的單擊類遊戲…”
“單擊類遊戲?”馬克並沒有立即解釋,一時之間,有一些老總,卻是沒有明白。
“是的,就是單擊類遊戲。正如暴雪公司的魔獸爭霸系列,暗黑破壞神系列,還有星際爭霸系列…哦,不好意思,我差點忘了,貴公司的三款遊戲改編權,已經賣給了唐朝公司。”現在來看,這真是一筆虧本的生意。
“馬克,你什麼意思?”暴雪總裁“麥克”就要發怒。
“哦,天吶,我向上帝保證,我只是舉一個例子,完全沒有惡意。而貴公司三款遊戲,都已被全球玩家認可…
還好,聰明的馬克,在隨後的幾分鐘後,很快的平息了這一事件。
“好吧,馬克,我相信你是無心夠你繼續,你們還想聽聽你的理由。”麥克有些無語,雖然他與陳佳一是好友乙但想起當年賣掉改編版權的事情,麥克仍是痛。只是,再
痛也沒有用,賣都賣了,你還想不認帳麼?
“好吧,我們用一個例子來說明吧。從調查當中,我們發現,中國那邊的遊戲,上線人數最高的,暫時是飄渺之旅,夢幻西遊,誅仙a,以及傳奇之類。這一些,除了唐朝公司的優良製作能力之外,那就是採用了悉的遊戲懷景,取得了玩家認同。
這一點,我們可以學習一下。
只是,我想說的並不是這一點。因為對於這一些,我們知道,我們本無法複製唐朝集團的傳奇。那幾百萬的上線人數,我不知道哪個企業有這個信心超過。於是,我們又將目光放到了中國那一邊的普通遊戲上面。我們發現,像劍俠情緣網絡版,仙劍奇俠傳網絡版…都有著非常多的上線人數。
這本來沒有什麼。但是,在我們的評測小組,以及市場玩家的反應之後,他們對於“劍俠情緣網絡版”以及對於“仙劍奇俠傳網絡版…的評分並不高。甚至,我們還親自派了遊戲玩家測試,結果證明,這兩款遊戲的玩法很單一,與其他同類遊戲差了一大截。而且,這兩款網絡遊戲的宣傳廣告,比之同類遊戲公司,亦少得多。可是,就是這兩款平平無奇的網絡遊戲。他們的上線人數比之普通網遊的上線人數,實足高了兩倍。
大家知道,這是為什麼嗎?
“咦,這真是奇怪?”雖然在坐的各位老總,他們一直都在做單擊遊戲。但並不代表,他們並不懂網絡遊戲。一個網絡遊戲要想上線人數多,一個是廣告,另一個就是玩法。甚至,廣告比之玩法更重要。但從現在來看,馬克已經調查過,劍俠情緣網絡版及仙劍網絡版,他們的廣告力度並不怎麼樣。
更讓人意外的是,他的遊戲玩法,亦比同類遊戲差了很多。
這樣的遊戲,上線人數怎麼就這麼多。真是沒天理了,各位老總越想越不明白。
“難道,這兩家遊戲與唐朝公司有關?”
“不,沒有,一點關係都沒有。”
“對了,這兩款遊戲,應該是完全中國風遊戲吧。”
“這也不可能。事實上,中國的網絡遊戲,雖然有一些是魔幻類作品。但是,比較多的,還是純東方風味的遊戲。像江湖a,金庸群俠傳之類,都是東方風味遊戲。但現在,這一些遊戲,都比不了“劍俠情緣”及仙劍網絡版。”馬克一個一個否認,最終,沒有一個人猜出。
“其實倒很簡單。”馬克微微一笑,繼續說下去“剛才之所以提到暴雪的三大成名之作,那便是因為口這兩款網絡遊戲,與魔獸世界一樣,是據單擊版遊戲改編出來的。在這兩款網遊還沒出現之時,這兩款單擊版的遊戲,已然很有名氣。如此,再經過改編成網遊,瞬間
引了很多人氣。我相信,未來可能還會有暗黑破壞神ol以及星際爭霸a的出剛…”終於,馬克說到了重點。
“原來如此。”
“這樣一分析,一卻都已明瞭。我們的單擊遊戲曾經創造過無比的輝煌,如果將我們之前的單擊遊戲改編成網絡遊戲,只要推出來,之前玩過這一些遊戲的玩家,一定會引過來。如此之間,就算我們不敵唐朝公司,亦能古有一定的市場。”比如,這一些歐美遊戲,推出一個半條命d,或者,街頭藍球a,更或者,模擬人生ol這便是馬克的最終策劃。。