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,只要踩進軟軟的泥沼裡,康澤就換個方向繼續跑。這樣密集地快步跑,暗影玩家緊緊跟著他,引領著康澤走在正確的道路上。康澤心裡嘆:這波暗影真不錯啊,還能發掘出這方法。

因為是最簡單基礎的第一關,康澤過了一會就抵達了光明塔。

“成功入塔!太好了——你暫時安全了,請在聖光裡沐浴放鬆。”遊戲系統提示音響起。

下一刻,康澤聽見“叮”地一聲,眼前彈跳出頁面,上面是一圈圈帶著“?”的黑藍鎖頭,在最低端的第一個鎖頭被打開了,黑藍的顏也變成了金燦燦的。

解鎖了第一關的康澤稍稍鬆一口氣,馬上就準備玩第二關了,三個模式不能同時升級,玩[成為“它”]的玩家們大多數都能迅速解鎖,而暗影、光明玩家稍慢。

第二關是在一座巨大的醫院裡。

康澤當初翻閱了好多資料,發現恐怖事件最常發生的幾個常地點:醫院、校園和凶宅。

這回他一醒來,雙眼就被手術燈照得暈散,他此時正躺在醫院的病上,這手術室除他以外空無一人,長長方方的房間四面密閉,身側的工具臺上散亂著幾把帶血、生鏽的刀。

康澤自己設計的,他比誰都悉,場景悉是一回事,但他摸不準,“它們”什麼時候來,會從哪裡來。

還沒等他起身,手術室的大門忽然被敲響!

“叩叩”兩聲後,是一聲急促的拍打聲,哐哐哐的。這聲音非常清晰響亮,在空蕩蕩的手術室裡迴盪,而那大門好像下一瞬就要被打開了。

康澤瞬間鯉魚打坐起身,他身上還有不少的針頭、輸管,一把拔掉後,他趕緊四下看,每個房間不僅僅只有大門一個出口的。為了提高難度和遊戲體驗,康澤設置的是隨即亂序,他知道有出口也沒用,因為不知道具體的位置在哪兒。

此時此刻的遊戲策劃也是一塊熱鍋上的肥,焦頭爛額地尋找著出口。牆壁上沒有暗門,底下也沒有出口,康澤瞥了一眼大門,已經出一大道縫隙了!

他順手扛起支撐輸管的支架,踩在病上,把手裡的鐵傢伙懟上天花板。頭頂的牆壁瞬間脆裂,竹繩扶梯掉落,找到出口了!

康澤麻利地丟掉支架,抓住扶梯開始往那個漆黑的口爬。在康澤上半身剛沒入天花板之際,他就聽見門“轟”地一聲被拆了,它們進來了。……這回的遊戲本來就是刺體驗類的,一個光明玩家可以享受十個以上的惡玩家、暗影玩家陪同的快樂。既然來了恐怖遊戲追求刺,那就要選擇[體驗“它”]貫徹到底啊,不少人都選擇了光明玩家模式,中途被嚇得慌忙退出遊戲後,又躍躍試,選擇了[成為“它”]。

惡玩家模式對於膽小害怕、不敢獨身玩兒恐怖遊戲的玩家來說,無疑是極讚的設定。

“在鬼屋被嚇那麼多回,終於輪到我翻身了!”

“嘿嘿,我來了,我來了。”

“萬萬沒想到,我在有生之年還能玩恐怖遊戲,面不改心不跳。”

“讚美這模式!我愛上這種覺了。”很多人先前只有被嚇的提心吊膽、頭皮發麻的經歷,這回算是以截然不同的角度體驗了恐怖氛圍製造的受。

第一關還是小打小鬧,算是超級無敵呵護新手入門級別的。不少解鎖了第一道坎的玩家有些飄了,迅速來到第二關。

萬萬沒想到,幾乎成百上千的光明玩家就在自己剛醒來的病房裡,被破門而入的“它們”——一群滿臉屍斑、裂紋的醫生和護士,用手術刀、利爪和尖牙撕爛了……

這大半個晚上,大家都在和第二關的血腥醫院耗著了,通關率不到50%,玩家們一口老血堵在心口,因為玩得太多遍,甚至有人可以面不改、目不轉睛,直直呆呆地盯著破門而入的“它們”了。

[我還能說啥?我在這間病房重來了23次了!好不容易找到了出口,哦豁,沒來得及爬出去,被拖著後腿拉出來斬了;那行,再來一次,這出口居然還是隨機刷新位置的!!][下一輪,這出口在天花板,我千不該萬不該,在爬上去後還偷偷往回看一眼,就看到了抓著我的扶梯的鬼醫生……我腿軟了。好了好了,下一次我取教訓,找到了出口就飛快鑽進去,沒想到一跳下去,尼瑪這底下是喪屍窩窩!][光明玩家就是孤狼啊,我玩到當場自閉,各位,明晚我不當人了!][大家好,歡加入新遊戲:《死神快來了》、《死神來不了》、《死神死了》,三套餐更優惠哦!]《它來了》靠著新穎的模式、真的場景和極佳的體驗,一下子又衝上了遊戲論壇的詞熱榜。《開墾外太空》的常駐玩家都忍不住跑來嚐鮮,只要來過一次就不想走了,畢竟大夥兒本質上是好奇動物,對未解鎖的關卡非常心癢癢。

[種田悠閒恬淡的子過久了,我差點就沒扛住這刺。]有些玩家玩了《它來了》,更是堅定了自己只愛種田的想法:這遊戲太可怕了!

以往擱置了遊戲的玩家也迴了不少,他們就是來看看新鮮熱鬧的,居然也有大半的人“真香”了:真好玩啊,扮演鬼怪嚇人。真刺啊,體驗百鬼追趕……

論壇裡不少人還發了自己的遊戲經驗,大家很快壘蓋帖子分享攻略,現在大家一,都知道了具體的模式和

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