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劃中的關鍵。四周黑漆漆的,沒有一絲光亮,頭頂十餘米透的光線勉強照亮李唯的身邊;不同於原本遊戲世界的地圖設計,這裡完全不具有任何人工的痕跡,彷彿自從開服的那一天就從未有人涉足一般,充滿了十足的「後臺」風格。
這裡什麼也沒有,只是一片堅硬無比的地面而已。
然而,李唯十分清楚——這裡正是「地圖的底層」。……早在被關押在地牢之時,李唯聽說過不少軼聞,而這富麗堂皇的宮殿最初就是在這一條小徑附近動工建設的。當初這裡聚集了不少初涉建築行業的玩家,自然也留下許多並不成的設計結構。什麼穿模,什麼縫隙,各類新手錯誤在這一片廢墟里層出不窮,最後也迫使贊恩放棄了這一塊區域。然而,那些錯誤設計沒有被清除,而是保存至今,為李唯提供了意想不到的作用。
追溯到二十一世紀初期,古早的fps類遊戲就出現過牆體模型錯誤導致的「卡模」bug.舉例來說,那個「閃光彈扔到角落,可能會導致整個通道被閃白」的bug就是由於地圖模型錯誤引發的。多個塊狀的牆體卡在一起,很容易形成覆蓋多個通道的一小塊「夾角」,而進入這一片區域的物體會被遊戲引擎識別為接觸到許多固體表面,從而影響到整個通道。
在小徑附近,又有著罕見的複雜地形:坡道、疊、切割……說不準哪個建築學新手將某個塊狀物體穿透了地面,造成覆蓋地圖上下兩個區域的不規則重疊塊。而程雲在外面釋放的魔法又是遊戲中少見的具有碰撞實體的技能,堅實的冰塊將兩人重重壓向地底,更是增加了「卡模」的發生概率。
於是,經過重重複雜的機制,外加一定運氣的加持之下,李唯和贊恩兩人竟然同時穿透了遊戲中地圖的限制,到達地圖之外。這裡是正常遊戲程中絕無可能到達的區域,頭頂,星星點點的光線穿透「地底」,勉強將李唯身邊照亮;不規則的長條形黑塊佈滿上方,似乎是牆體與地面相
留下的痕跡。宮殿內的傢俱陳設、還在酣戰中的守衛與公會成員、透過殿堂照
在地面上的陽光……原本
悉的景象,從正下方仰視反倒有種怪異的
覺,一時讓李唯呆呆地仰頭觀察,彷彿忘記了身邊的一切。
為什麼……我沒有掉出地圖之外呢?在李唯的記憶中,大部分網遊應該會設定「掉出地圖自動死亡」的規則。難道大災變連這一點細節都改變了嗎?還是說,《神之瞳》的設計者特意在地圖下方設定了一塊具有碰撞實體的平臺?
李唯知道自己無法獲得解答,她只是簡單地撤下右手的刺劍,換上了特殊技能欄上的「錯誤代碼」技能。經過簡單的實驗,她大致明白了「錯誤代碼」的使用方法,有點像魔法裡的凝聚類法術,將魔力凝聚成實質的形狀,然後按照對應的物理系技能使用。現在她將右手的魔法塑造成悉的刺劍,左手仍然準備好元素系和空間系法術,擺出準備戰鬥的架勢。
贊恩的臉灰白一片,眼睛死死盯住不遠處的李唯。他或許還沒有從震驚中回覆過來,但李唯可不會給他等待的機會。
「贊恩,至少在這裡……在空無一物的平地上,已經沒有可以掩藏你的物體了。現在,是我們一對一的場合!」
「真是瘋狂……你,難道早就計劃好了在這裡戰鬥嗎?!」贊恩的嘴微微顫抖,臉上寫滿了不敢置信。畢竟,在遊戲地圖之外尋求決戰的場地——這對一般人來說絕對不可能想到。
「哼,整天憑藉著穿模的能力胡作非為,現在你已經沒有可以利用的模型了。
有本事就正面和我決鬥!」李唯知道,贊恩最大的不確定就在於他的模型
控能力。在往常的幾次
鋒中,他成功地藉助地形的掩護突然出現在李唯身邊,從而讓她措手不及;但她將贊恩拖入平坦的空地之上,腳下似乎已經到達了遊戲系統的邊界,怎麼看也不存在能讓贊恩發揮穿模能力的地點。
面目猙獰的贊恩咒罵著驅動法力,在李唯腳下製造出一連串空間震盪,但被她靈的腳步躲開。贊恩作為純粹的法師,自然不擅長應付近戰攻擊,李唯卻利用這一點迅速
近他。
轟!
他究竟在空間系技能上耗費了多少技能點啊!李唯一邊在內心吐槽,卻沒忘記輕巧地避開球形的空間震盪範圍。不用過多地確認,她也知道形勢對贊恩相當不利。他絕對不可能在高速移動的少女劍士眼前逃離這裡,但硬要上去對抗又無法跟上她的速度……
刀劍與法術互相碰撞的咔嚓聲響起。通過贊恩的hp下降速度,李唯大致可以推測出「錯誤代碼」的攻擊效果,數值上比她原本的堅石刺劍高出不少,大概在當前版本算是頂尖那一層的攻擊力了。因而,她也能更為得心應手地驅動劍法,步步近贊恩。
「啊啊啊啊啊——」狂暴的贊恩嘶吼著,卻無力應付李唯那出乎意料的詭異劍法。幾分鐘內,近身的李唯已經將贊恩大部分生命值耗空,冷冷地將閃著銀光的刺劍