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旁邊是一張木桌,對面的木牆上有一扇用短微支住的窗戶,冷空氣和不亮的光線正是從這幾釐米的縫隙中鑽進來的。木右邊的牆上有一扇關住的木門,而左邊的牆上掛著一把緻短小的栗木笛,大約一隻手掌那麼長,可以裝進口袋裡。

沈沐心下一動,取下這把小橫笛,木笛的一端掛著一條長展開有半米長的繩子,可以掛在脖子上。

沈沐拿著木笛,走到門前,撥動了一下卡住的開關,推開門。

“阿嚏!”一把冰涼的雪花撲面而來,沈沐打了個噴嚏,細小的雪花落在鼻尖——屋外是一片一望無際的雪林,此時大雪已經將近落幕,只有微小的雪花扔在隨著微風起舞,地面被一片白雪覆蓋,三三兩兩出著看不出什麼種類的枯草,而腳下的地面微微有些弧度——這似乎是一個下雪的山林。

而此時,天空中藏在雲層後的太陽已經逐漸西斜,將枝頭與地上的落雪染上了一點點暖橙

“真美麗……阿嚏!”沈沐默默的關上門。

“阿嚏,阿嚏!

…”沈沐又默默的關上窗。

屋內的光線一下子暗了下來,沈沐摸了摸棉服的口袋,撈出一抹悉的銀,按亮屏幕,屏幕上幾乎空無一物,沒有任何圖標,只是在角落有一個小小的原型時鐘,沒有秒針,最多確到分,現在時間大概是六點多,結合天應該是傍晚六點。

手機屏幕散發出悉的白光,沈沐藉著手機的光線在木桌的角落裡找到一盞油燈和一個打火機,將油燈點亮,然後重新打量起手中的木笛,陷入回憶。

這一局的個人任務還沒有公佈,晚上九點統一公佈,對於整體規則,其實並沒有什麼特殊之處。

好人方要除掉狼團隊(混血兒混狼算狼團隊)和第三方的吹笛者,狼團隊屠邊勝利,同時也要除掉吹笛者,吹笛者每晚可以吹兩個人,當場上只有吹笛者和吹笛者標記過的人時,吹笛者勝利,如果混血兒混吹笛者,則吹笛者不用再對混血兒進行額外的吹笛標記。遊戲結束時,勝利方存活玩家晉級,勝利方出局玩家可以轉動一次難度為6的懲罰轉盤。失敗方直接淘汰——除了吹笛者勝利的情況另算。

值得一提的是,如果混血兒混血了吹笛者,在吹笛者出局後,如果混血兒還活著,吹笛者陣營仍不解散,但混血兒不能代替吹笛者吹笛子,只能被動等待場上存活的玩家只剩下被吹笛者標記過的人。

所以嚴格來說,吹笛者陣營只有吹笛者自己,最多再加上混血兒——吹笛者勝利後,其他被標記並還活在場上的玩家默認是失敗,而不是勝利。雖然可以轉動懲罰轉盤,但那是懲罰轉盤,又不是獎勵轉盤,確實比直接被判定失敗好一些,但沒有人想轉的。……——原本並不是什麼複雜的規則,吹笛者這張牌1打11自然不容易,就算你標記了對方,甚至想讓對方知道你標記了他,對方也未必會信你的話——吹笛者的標記只有吹笛者自己知道,是沒有任何辦法求證的。但也有絕對的優待:你可以標記任何你想要的人,可以和任何人成為同一個陣營,先不考慮可能遇到人的問題,光是從身份考慮,狼隊屠神你就標記村民堆,狼隊屠民你就標記神堆,是可以有效提高自己的勝率的。

但這一次……沈沐將手中的木笛往空中一拋,又穩穩的接住:標記身份可不是點點屏幕那麼簡單的事。

沈沐將木笛緩緩靠近邊,試著吹奏出聲音。

“wu……”隨著第一個音節響起,沈沐的指尖本能的在笛身跳動,幻化成一首從未聽過的樂曲,樂曲帶著一絲悠揚與神秘,似乎有一種蠱惑人心的力量。

一曲終了,沈沐放下木笛,看了一眼手機角落的時鐘:大概是要三、四分鐘的時間。

而剛才吹奏樂曲的時候,完全是憑藉本能,沒有一點生疏,彷彿一下子就會吹奏木笛了一樣。看來,這是“吹笛者”身份的加持了。

沈沐眼神微凝:那麼狼人難道真的會在夜晚變成狼嗎?獵人也真的可以使用□□嗎?

應該不是這麼簡單…………‘吹笛者技能使用方法:1、吹笛者每天夜晚12:00之前用手心觸碰過目標玩家的額頭,則被觸碰的玩家當晚12:00到第二天早晨6:00之間可以直接被吹笛者通過手機作標記,第二天白天需重新觸碰目標對象;2、完整的聽完“吹笛者”的一曲笛音的玩家入夜後自動被標記,如聽曲時間為夜間,則自動被標記;3、吹笛者一天可以標記兩名玩家,如有多名玩家在白天聽取過整首樂曲,入夜後吹笛者可自行通過手機選擇標記其中的兩名,如聽曲者不足兩名則自動全部標記,如已有兩名玩家被標記後,當夜仍有其他玩家後續聽取整首樂曲,則聽曲視為無效;4、吹笛者當天的時間視為早晨6:00到第二天早晨6:00;5、吹笛者可以在夜間通過手機查看自己標記的玩家;’……

這些基本上就是剛才出現在腦海中的,和吹笛者這個角有關的全部規則了。

而關於白天的投票,每天早晨6:00到9:00,存活的玩家可以通過手機投給自己懷疑的對象,所有人必須投票,不能棄票,上午9:00結算當天的投票結果,票數最多的玩家直接出局。如

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