分卷閱讀475
如果出现文字缺失,格式混乱请取消转码/退出阅读模式
職業選手,將會在常訓練中得到額外的屬
加成。至於彩蛋,也能起到增強玩家對遊戲代入
的作用。
當玩家開局選擇了某一支戰隊作為自己要經營的戰隊後,可以任命自己的喜歡或看好的選手,作為戰隊的隊長,這個時候,遊戲會出現簡單的任命儀式,具體表現為,遊戲畫面中會出現隊長的小人圖標,信誓旦旦的對玩家、其他隊友和戰隊粉絲表示,自己一定會不負眾望,帶領戰隊追逐冠軍的寶座。
常訓練賽中,擁有“薪火相傳”關係的兩位選手之間,也會隨機出發小事件:如xx選手在隊長的指點下,額外獲得兩點屬
點。
倘若在整個遊戲過程中,玩家始終沒有更換戰隊,那麼隨著遊戲時間的推移,當戰隊隊長退役的時候,作為彩蛋和一種順理成章的設定,玩家將會目睹堅守了戰隊十年的隊長,將隊長的位置,和戰隊的未來,託付給自己看好的繼承人後,微笑著了無遺憾的宣佈退役。
這是順風順水的正常事件。
有順風順水,自然也會有意外事件發生。
譬如戰隊中發生了某些意外,導致戰隊隊長轉會離開,那麼噹噹年青訓營中的小朋友升上一線隊,作為一線隊的新人,與昔崇拜的隊長,以對手的身份在賽場上相逢時,隨著比賽結果的不同,也會發生不同的小情節。
一如葉修和邱非。
這只是最簡單的一個例子。
類似的例子其實還有很多很多:比如拒絕更高的薪水和更強大的戰隊,也要十年如一的堅守在自己戰隊,永不離開的隊長;比如明明年齡漸長,本該理所當然的被淘汰,卻仍想要為冠軍拼搏的老將;又比如因為種種原因,再也無法出現在職業賽場,也無法捧起冠軍獎盃的職業選手……
對於一款以現實作為基礎的電子競技類模擬經營遊戲來說,可以做到的人情味細節,可以說是太多太多了。
《全職高手》中的情節雖然是虛構的,但那些令人動的細節,卻是藍星,在平行世界的體育競技圈中,都是能夠找到原型的。
而這種真實,和彷彿命運捉一般的意難平,恰恰是最能夠打動玩家的東西。
荊棘互娛既然要做電子競技題材的遊戲,自然不可能對藍星電競行業的生態一無所知,是以,這會兒牧宿星隨口舉了個簡單的例子,蔣玉成便是眼前一亮,當下就明白了牧宿星的意思。
“這個好!”蔣玉成動的一拍桌面,人也跟著站起身,旁若無人的在辦公室內來回踱步起來:“對啊,我怎麼沒想到呢——就是這種細節!對於一款基於現實基礎上的模擬經營遊戲來說,只要讓玩家
夠本,銷量都不會太低,但
是
了,卻不會留下太深的印象!”牧宿星提議的“人情味設定”,卻是不同。
這種設定,好聽點叫人情味,不好聽一點,那就叫“意難平”了。
當玩家技術不夠,連續三年沒有拿到任何冠軍,另有強大的戰隊對玩家麾下的選手拋出橄欖枝,偏偏玩家視若珍寶的隊長,真的為了冠軍,毅然選擇轉會離開時,同時遊戲畫面中冒出原戰隊粉絲請求隊長不要走的時候,玩家會怎麼想?
當玩家技術不夠,連續數年沒有拿到冠軍,又有無數其他更強的戰隊,以更高的薪水來挖角隊長,每一年的轉會期會鬧得沸沸揚揚,被挖角的那個人卻不為所動,無視高薪和更強大隊友的誘惑,也始終陪伴在玩家左右的時候,玩家會怎麼想?
想到這裡,即使很早以前就有類似的受,這會兒的蔣玉成還是忍不住抬起頭,用看怪物一般的眼神,看了牧宿星一眼。
他忽然完全能夠理解,自家老闆“狗賊”的稱號是怎麼來的了。
這人到底是怎麼想到把這麼意難平,一旦在遊戲中實裝,絕對能夠讓玩家心酸、心、難受,乃至很長一段時間都耿耿於懷、念念不忘的設定,以“人情味細節”的名義,理直氣壯的提出來的?
他想起牧宿星舉例的這類設定。
蔣玉成絲毫不懷疑,等到遊戲正式上線,玩家們多半會嘴上抱怨著遊戲中諸多意難平的小細節,一面又因為這種意難平,而毫不猶豫的在各個遊戲論壇、評分網站,將這款遊戲捧上天——就因為這些令他們又愛又怨念的意難平。
牛。蔣玉成想。
狗……呸,老闆不愧是老闆,哪怕只是隨口給的建議,也準的戳中了所有電競粉絲心中最脆弱的一部分,明明是往人傷口上戳刀子的行為,還能賺到手軟,拿到無數玩家“業界清
、良心遊戲”的好評。
至於遊戲中角的各項數據……
牧宿星沉道:“角
各項數據的話,回頭你整理好了,直接發我一份吧。有機會的話,我會找人調查一下,讓遊戲中的數值儘可能的和現實中的相匹配吧。”這就是牧宿星對外的說辭了。
他畢竟是重來一遍的人,對於藍星電競行業未來發展情況、乃至每年的冠軍得主,還是有一定程度的印象的。對於某些註定會在未來大放異彩,或震驚藍星的爆炸轉會,也基本瞭然於心。
這些他已知的數據,完全可以作為一種貌似隨機的設定,放入遊戲之中。
等到遊戲上線的時候,玩家們或許還會發現一些神奇的巧合:比如現實中沒什麼名氣,遊戲中潛力值卻高得嚇人的職業選手,當真在現實中