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別想逃。

再不濟,憤怒的玩家們也應該把狗賊送上熱搜了才對,不至於到現在還一點動靜都沒有啊。

不是沒有人試圖向已經通關,明顯知道內情的玩家詢問真相,然而面對這些人的詢問,一向熱愛劇透的普羅大眾這一回卻表現得極其堅定,將拒絕劇透的行為堅持到底:“這個遊戲有無劇透體驗差別特別大,為了你的遊戲體驗著想,我就不劇透了。”

“很有意思的遊戲,強烈建議自行通關體驗!不要劇透!不要劇透!不要劇透!重要的事情說三遍!”不得不說,這種抵制劇透的行為同樣在一定程度上引起了路人玩家群體的好奇——究竟是什麼樣的劇情,會對一個恐怖解謎遊戲產生顛覆的影響呢?

已經通關的玩家們含糊其辭,未下載的路人玩家們站在大坑的邊緣不明所以,不知道究竟該不該跳進去,也就是在這個時候,好幾個遊戲up主,知名遊戲評測組,甚至遊戲雜誌的編輯,忽然接二連三的加上了《魔女之家》的遊戲推薦。

大概是顧忌劇透,這些遊戲推薦基本很少提及《魔女之家》的劇情本身,更多的是以大範圍來對遊戲做出整體評價——“今年最讓我驚喜的遊戲,沒有之一。”

“不得不說,《魔女之家》的劇情和設定都非常完整,甚至可以說是形成了一個完整的閉環,伏筆基本上都能找到呼應,更可貴的是有些受還會隨著玩家通關的次數發生變化,非常的遊戲,建議大家都體驗一下。”

“我心中的神作。製作人對於玩家的恐懼心理把握得非常到位。”

不僅是這些頗有知名度的特殊玩家。

隨著時間的推移,原本只是被牧宿星安利著試玩的畫影粉絲們也加入了自來水的行列中來。玩家們對遊戲劇情的好奇,大眾玩家與明星玩家的一致好評,口碑的進一步發酵帶動著遊戲,乃至畫影遊戲平臺本身的下載量也開始明顯的增長。

一週後,當《魔女之家》的下載量終於反超《皇帝成長計劃》和《我在霍格沃茲》,登頂畫影遊戲下載榜第一時,在手機自帶的應用商城中,一度因為專注像素rpg遊戲與視覺小說這種“蠅頭小利”,而被眾多大型遊戲平臺所輕視的畫影遊戲,也首次登上了月度下載量排行榜前五!

第一百六十章眼見著畫影遊戲平臺推廣得這麼順利,饒是在一開始就對《魔女之家》信心滿滿的牧宿星,這會兒都有點意外了。

“……這一屆的玩家們也太配合了吧?”《魔女之家》是一款出的恐怖解謎遊戲不假,但其缺陷也非常明顯:部分玩家對恐怖遊戲敬謝不,而對於剩下的一批恐怖遊戲愛好者們來說,一旦提前得知了遊戲的結局,那麼《魔女之家》的遊戲體驗儼然也會大打折扣。

也正是因為考慮到了這一點,畫影才沒有邀請任何遊戲主播對《魔女之家》進行實況解說,甚至為了防止遊戲結局提前洩,特意在畫影遊戲平臺《魔女之家》的下載頁面強調,在遊戲上架的第一個月內,畫影不會對任何平臺,任何個人開放《魔女之家》的錄播授權。

這也是為什麼網絡上始終沒有《魔女之家》遊戲視頻的原因。

話雖是這麼說了,但畫影能阻止得了遊戲視頻,卻無法阻止玩家們在社平臺上與其他人劇透分享遊戲劇情。

牧宿星本以為,按照以往的慣例,最遲三天他就要和刀片一起登上微博熱搜才對——不想這一屆的玩家卻在劇透上配合得出奇,頗有一種寧死不屈的風範,縱是被結局得一臉血,也沒有半點要劇透的意思。

“你這麼一說,的確有點奇怪,”方連說:“放在以前的這個時候,玩家們大概早就罵上了。”

“想那麼多幹什麼,只要結果對我們有利不就行了?”聞飛航樂觀的道:“我倒覺得現在這種情況好的,現在網上基本沒什麼劇透,通關玩家們把遊戲結局整得神神秘秘的,各大遊戲網站也是一水的好評,現在市面上能打的遊戲基本沒多少,《魔女之家》又是個免費遊戲,這幾個加成下來,還怕不起路人玩家的興趣?”反正最近沒什麼好玩的遊戲,既然《魔女之家》口碑爆棚還免費,那麼順便下個畫影遊戲平臺,再試試這款最近大熱的遊戲,何樂而不為呢?

免費的遊戲或許不容易被珍惜,可免費的高分遊戲,誰不想試試看呢?

蘇以丹就是這麼掉進坑裡的。

當然,此刻剛下載完遊戲的蘇以丹並不知道自己已經掉進坑裡的事實,她還在信誓旦旦的對在坑外猶豫的基友承諾:“你放心,我和外面那些故玄虛的傢伙不一樣,一會兒我打完遊戲就告訴你結局。”然後她就帶著基友的祝福去了。

她的遊戲路線與大多數玩家類似。

首先是在磕磕絆絆中習慣《魔女之家》的解謎思路,在時不時“震你一下”的設置中磨練出強大的心臟,然後在一次次猝不及防的追逐戰中練出手速,養成隨時存檔以防猝死的習慣,最後理所當然的打出普通結局。

一直到這個時候,蘇以丹的情緒都還是正常的。

直到她從廣大網友們含糊其辭的語言中隱隱發現不對,在最終的boss追逐戰中陣亡近半個小時後,看到了傳說中的真正的結局。

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