分卷閱讀193
如果出现文字缺失,格式混乱请取消转码/退出阅读模式
這還不算完。
那邊牧宿星簡單的抓著目前發現的幾個比較重要的地方逐一提點了一遍,最後補充道:“我大致看了一下《遠征少女》的文案,劇情有意思的,我順手試著畫了幾張新角
立繪,和其他立繪單獨分開放的,你可以看看合不合適,合適的話就放在下個版本更新吧。”蔣玉成看著自己電腦上顯示出來的密密麻麻的新文件,頓時心情複雜起來。
他自己也是做遊戲的,牧宿星說的話,他當然聽得懂,不可否認,至少就美術上面來說,自家新老闆對遊戲,並不是他們想象的那樣一無所知。
可是……
目光落在眼前的文件集上。
在遊戲業上演美工拯救世界?可能嗎?
蔣玉成心中暗自搖了搖頭,他並不看好牧宿星所謂靠優化美術引玩家的想法,可老闆畢竟是老闆,對方既然都發來了新角
立繪和一應改動,自己當然還是要看一眼的。
抱著這樣一種可有可無的心態,蔣玉成隨手打開了《遠征少女》的美術文件。
第八十五章蔣玉成首先注意到的,是經過微調後的原立繪。
就像牧宿星所說的那樣,由於《遠征少女》中的近六十張立繪,幾乎全部出於不同畫師之手,這就導致遊戲中的立繪顯得更為繁雜,好看歸好看,但也僅限於單個來看,而一旦玩家打開遊戲中的“隊伍”一欄,一眼掃去的時候,難免會有種眼花繚亂的違和。
至於牧宿星的修改版……
“咦!”還是悉的角
,還是
悉的立繪,人物的姿勢、神態,都沒有發生什麼較大的改變,在不懂的看來,甚至很難找到具體是哪裡做出了改動,可就是這種不算優化的優化,讓習慣了原立繪的蔣玉成頓時眼前一亮。
立繪還是原來的立繪,這會兒整體看起來,卻遠比最初的違和與僵硬,多出了一分舒適和自然。
如果說原來的立繪是“各自為戰”,不同的立繪,給人以完全不同的觀,那麼經過牧宿星微調後的立繪,則是在保留不同人物的特
的同時,展現出了與《遠征少女》本身畫風相統一的機械金屬
。
“原來如此……”蔣玉成若有所思。
他雖然不是美工,對美術也一知半解,可對於玩家的心理,他自認還是比較瞭解的。
“難怪牧總說往後的手遊都會設置美術總監的位置了,”蔣玉成一邊仔細觀察著電腦上的立繪,一邊思索道:“像這種統一了風格和氣質後,看起來的確賞心悅目了很多,也能在潛移默化間,以特定的風格在讀者心裡烙下深刻印象。”設置美術總監,統一遊戲美術風格和氣質——這件事情本身其實並不難想到,事實上,在正常的大型遊戲的中,很多遊戲製作人都是這麼做的。
但這是手遊。
近幾年雖然是手遊發展的高峰期,在很多人心裡,手遊始終偏向小打小鬧,無論是遊戲還是技術
都無法與端遊、主機遊戲相提並論,也正因如此,遊戲大作中常見的美術總監,反而在遊戲中一直被忽視。
可實際上呢?
作為一個才畢業不到兩年,就能自行創業,發行原創手遊的製作人,蔣玉成當然不會像尋常只求圈錢的遊戲製作人那樣短視。
早先可有可無的心態一掃而空,抱著期待又好奇的心理,蔣玉成繼續往下看。
他開始期待牧宿星在電話中所說的其他改動了。
第二份文件是牧宿星經手修改的戰鬥場景。
牧宿星在這裡做出的優化,同樣是以細節為主,他在原有場景畫面的基礎上,增添了更為真實生動的光影,部分沒有涉及特殊場景,牧宿星也另外在文檔中備註了修改方向,如雨雪天畫面中漂浮的細雪,草地場景中風吹過草叢輕輕顫動等等。
“原來是這樣……”先前聽牧宿星在電話裡說,蔣玉成還沒什麼覺,這會兒見到修改後的成品,他才隱隱明白對方的用意。
牧宿星提到的戰鬥畫面優化,在自由度較大,角扮演或探索類開放世界遊戲中,是非常常見的。
但像《遠征少女》這樣的手遊,其戰鬥界面,卻是不能更樸素的“棋盤型”。
蔣玉成在腦海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,對《遠征少女》所有戰鬥畫面做出類似的修改後的情景。
“……我忽然有點佩服這個新老闆了。”蔣玉成嘆,緊盯著電腦的一雙眼卻越來越亮。
很多市場上同類型的卡牌手遊,都不會特意將戰鬥畫面做得有多麼細緻美觀——因為沒有必要。
一般來說,市面上的卡牌策略手遊,底圖都類似於一張光禿禿的“棋盤”,本身底子就已經固定了,再怎麼優化都擺脫不了定式。不像是開放世界探索類網遊,會盡力將每一個場景中的美術效果做到最好,以此來引玩家們的注意。
那麼牧宿星呢?
他優化戰鬥畫面的目的,真的是像對待rpg網遊一樣,試圖以漂亮的場景來引玩家嗎?
蔣玉成不這麼認為。
優化戰鬥畫面的美術效果當然不是用來給玩家欣賞的——事實上,在這類卡牌遊戲中,玩家很少會關注卡面以外的美術效果,這種優化的目的,並不是為了提高畫面的觀賞,而是為了豐富戰鬥場景,讓玩家在推圖的時候,不至於對千篇一律的戰