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通關方式就作廢了,除此之外倒是沒有更多的懲罰。不過,如果回答正確,玩家就會立刻通關,不能繼續逗留,也不能再換其他方式了。

所以一般來說,玩家為了獲得更多的獎勵,會先從更難的方式開始嘗試,把簡單的作為退路。萬一難的通關失敗,再用簡單的進行通關。

不過景文澤不在乎這些,所以很有股以身試法的氣魄。可是藺雲阻止了他:“不用著急,還是多找點線索再回答吧,免得白白費一次機會。而且我覺得,普通難度也不該這麼簡單,說不定其中另有隱情。”景文澤只好遺憾地收回了試圖搞事的手。

“雖然目前已經基本排除了店主是受害者的可能,但我們沒有確切證據,所以可以把這一點放在備選裡,不能完全摒棄。”藺雲提醒他,“此外,還有一個很重要的問題,系統只是問我們血案真兇是誰,可沒說血案一定就是祥明旅館發生的那一起,有可能其他地方也發生過血案。”雖然這個可能同樣不大,但到道理和上面那條一樣,不怕一萬就怕萬一。

“而且店主是鬼,街上不少npc似乎也是鬼。這麼多鬼的死因必須搞清楚,或許我們要找的血案與他們的死因有關。”誰也沒辦法確定系統想問的是祥明旅館那名死者是被誰殺的,還是祥明旅館店主是被誰殺的,又或者步行街這些npc是被誰殺的,甚至於進入副本橫死的玩家是被誰殺的。死了太多太多人了,樁樁件件都是血案。

景文澤:“……”@_@別說了,我死了。

景文澤第n次後悔自己為什麼要想不開去玩解謎,太難為他了。好在藺雲沒有繼續糾結這個問題,體貼地放過了他。

明面上的線索也就這麼多,不過還有些細節同樣值得關注。

“步行街佈局奇怪,這個就不再贅述了。重點是,剛剛孫老闆說他這家店有一半的地是屬於他兒子的。”這種說法有點像是鄉下分田地,反倒不像在大城市開店。按照他話語裡的意思,npc都能按人頭都能分到一塊地,就連小孩都不例外。

這麼一來,這個步行街就越發像是玩遊戲搞的分配製度了:每人一塊初始土地,然後隨機或者自行選擇位置,然後自負盈虧,隨你開什麼類型的店鋪。可要說這個副本是“遊戲世界”的話,又不太像。

藺雲繼續分析:“雖然我習慣把npc們稱呼為店員,但其實可以看出來他們都是店主。目前幾乎沒看見有哪家店裡同時存在店主和店員,他們好像都是單獨守著自己的一塊地方。”一家店一個人,分佈十分平均,基本沒有例外。

這點景文澤也發現了,他還發現了點別的:“不可能每個npc都分一塊地方,開店的npc很少會隨便離開自己的店鋪,只有住宅那種的會出門,但是街上還有很多很知道從哪兒冒出來的‘行人’。”行人類npc的數量遠遠超標了,不僅超過了住宅類的npc數量,甚至超過了所有店鋪的數量之和。而且,他們和會進店鋪消費的住宅類npc好像不太一樣。

拿老闆娘的麵館舉例,會進來吃麵的npc穿著打扮都好的,看起來生活水平不錯。而在街道上閒逛的那些,相對來說衣服有些邋遢陳舊,且從不進入任何一個店鋪,像無家可歸的漢似的。

雖然玩家和行人們搭話的時候,這些人都口齒清晰,覺上與常人無異。但光看他們不斷徘徊在街道上,既不停歇休息也不進店或者回家,就已經夠奇怪了。

分析到這裡,藺雲有了一個非常不妙的想法:“你說那些行人類的npc,會不會其實是以前進入這個副本卻沒能通關的玩家?”景文澤的表情頓時變了:“不會吧?”嘴上這麼說,心裡卻已經信了大半。

氣氛一時間沉默下來,兩人都不太想說話。過了好一會兒,他們才重新打起神。正好能分析的都分析完了,兩人決定再出去找找新的線索。

出發前,藺雲叮囑道:“我們去把其他幾家藥店也翻一遍,路上仔細注意一下那些行人。還有店主們,我總覺得像我們住的這家夫店應該不是特例,或許還有其他類似的情況。以及,店主之間的關係往來,也很值得關注。”景文澤有聽沒有懂,但還是點點頭,保證會仔細觀察。

接下來兩人把所有藥店都逛了一圈,儘量蒐羅走更多的藥瓶。期間還碰見了另一隊的玩家,不過雙方之間沒什麼話說,那隊的女隊長顯然不是很樂意搭理他們。藺雲沒有熱臉貼冷股的愛好,只當沒看見這群人,直接扭頭走了。

等到藥店全部逛完,他們整合了一下手裡的藥瓶,一共只有三瓶,不算多。而且值得一提的是,這些都是在沒有火焰紋的藥店裡找到的,而火焰聯盟的藥店裡卻乾乾淨淨什麼都沒有。

“不對啊,沒火焰紋的藥店有四家,可我們只拿到了三瓶藥。”景文澤算了算數量。

藺雲回想了一下:“之前我們不是在藥店碰到其他玩家了嗎?好像就是那個藥店沒有藥瓶,估計是被他們拿走了。”他一提醒景文澤也想起來了,便沒再多說什麼。

剩下的時間兩人決定分頭行動,因為觀察npc並不需要合作進行,分開的話效率更高。一直到傍晚約定好的時間點,他們才陸續回到麵館匯合,吃了晚餐之後又聚在藺雲的房

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