第六十二章完美
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而千葉遊戲也由此,把觸角伸入了他們早就想要進入的二手遊戲領域。畢竟,以千葉遊戲的官方背景作為擔保,哪怕收一點手續費,但事實上,大多數時候,還是比他們出給本地的賣家要划算。
再往後,就發展到網絡購物了。
不過,網絡購物,倒是沒有在全世界發展起來。這是因為不少國家,缺少實施網絡購物的一個基礎。
有人會問,網絡購物也要基礎?
沒錯,確實需要基礎。
網絡購物,不是沒有門檻的。而它的門檻,就是一個國家一個地區的通便捷的程度。
像是許多發達國家,或者是優秀的發展中國家,實際上通都是還可以的。都可以發展網絡購物。
但是,一些不那麼發達的發展中國家,或者是一些落後國家,他們就不能搞網絡購物了。
運輸成本太高了,實在不能完成網絡購物這樣一個行為。
當然了,有時候較為優秀的發展中國家,或許相比於發達國家,要更有優勢呢。
優勢就在於廉價的勞動力。
要知道,物運輸,快遞其實是一個勞動密集型的產業。在整個運輸過程中,需要耗費大量的人力。
而快遞本身,又是一個低成本的事情。所以,儘管快遞能夠靠走量降低單位成本,但是如果僱員的工資水平太高,是賠錢的。
因此,像是美國的快遞物免費業,就像是快餐行業一樣,大量僱傭廉價的黑人作為勞動力。
白人一般都在管理崗,或者是一些特殊的崗位。甚至,哪怕是阿紫同一個崗位,大多數時候,白人的工資也是要高出不少的。
不過,這些打工者雖然工資低,但是工作的環境不能説是惡劣就對了。
這是因為美國的快遞行業,大部分都是機械化比較高的。這是因為勞動力成本太高倒的。
而為了保護這些昂貴的設備,自然人工作的環境,也是比較不錯的。
不過,這種不錯也只是相對的。與那些坐在辦公室裏,吹着空調的人,可以説是兩個狀態。
千葉遊戲的網絡購物,最後發展到的地區,也只有北美洲和南美部分地區,以及歐洲和東亞。
至於別的地方,不是千葉遊戲沒有心,而是實在搞不了快遞行業。、有的快遞員,直接就拉着一車快遞跑了,這樣的國家,暫時看來,是絕對不適合發展快遞行業的。
其實,千葉遊戲有時候也從自己的身上取材。
比如説,有一名員工,就提了《模擬快遞》、《模擬網絡購物》這樣的本子。
經過了審核之後,模擬系列,又添加了兩款遊戲。
其實,模擬類遊戲的審核標準,是比較清晰透明有章法的。
一般一個題材,看可不可以模擬化,就是看這個題材,接觸的人多不多。
這個標準,有可能是在全部的人中,但是,有可能也在某些特定羣體當中。
就比如説,現在網絡主播比較紅火,那麼就可以做一個《模擬網絡主播》。
讓一名玩家,體驗網絡主播的生活。
模擬系列遊戲,有時候與其説是一款為人帶來快樂的遊戲,還不如説是,帶有科普質的遊戲。