第七十四章網吧套件
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千葉遊戲就像是一個巨人,哪怕它有一個微小的動作,在普通人看來,都像是地震一樣。
所以,針對於千葉遊戲的種種政-策,媒體和所謂的專家們,都會有自己的解讀。
如果單單看他們的嘴炮文章,或許你會覺得他們比千葉遊戲真正的經營者,以及這個世界上的大部分企業家都要機智。
但是,一查他們的簡歷,就會發現他們沒有經營過任何一家大型公司的經歷。所以,對於內行人來説,他們基本上就約等於一個笑話。
當然,他們用來糊外行人,是一糊
一個準的。
事實上,真正的內行人,也不是他們的目標人羣。一點都不懂的小白,和那些一瓶子不滿半瓶咣,比小白還要糟糕的傢伙們,才是他們忽悠的主力。
對於千葉遊戲推出的手柄好機身分離的掌機,他們很多人都在唱衰。説着東西怎麼會成功,遊戲歷史上有那麼多廠商瞎搞都自己把自己作死了,本以為你千葉遊戲濃眉大眼,像是個正直的遊戲公司,沒想到你居然是這樣的遊戲公司。一言不合就開始胡搞瞎搞了。
他們痛呼道,千葉遊戲要途知返,好好走到正途。畢竟,回到正途,才能夠繼續愉快的買遊戲。
可惜,他們的心血,千葉遊戲甚至都沒看見。對於這樣的生態佈局,是千葉有希好林彥好好談論過的,除非遇到十分大的挫折,不然的話。基本上是不會更改現在制定好的策略的。
事實上,千葉遊戲這麼多年來。除了在推出遊戲賺錢,贊助那些研究部門。研究新技術外。
還用大量的現金,整合上下游的產業鏈。收購持股了許多家公司。雖然他們沒有叫做千葉遊戲的名字,但確實是千葉遊戲體系中可以信任的一員。
例如,鈦光科技,就可以憑藉着為千葉遊戲生產處理片,以及存儲
片的巨大利潤,完成自己的產業升級。
讓自己的處理器架構水平,位於世界第一梯隊。其它千葉遊戲旗下的廠商,基本上也都是如此。
在大資本。大運作的魔力下,迅速提升着自己的生產實力。
而這些改變,最終將反映在千葉遊戲的終端產品,也就是遊戲機上。也許遊戲機上一個微小的變化,都是成百上千甚至上億美元砸出來的變化。
積少成多,現在技術是線發展的,沒有捷徑可以走。千葉遊戲最開始推出的遊戲機,實際上在技術上並沒有領先。
但是,經過了這麼長時間。快速的奔跑,千葉遊戲已經積累了足夠的技術,可以在技術上,和競爭對手拉開差距了。
當然了。千葉遊戲一直都不是以吹噓自己硬件有多好,為營銷策略的廠商。
對於遊戲機的機能,千葉遊戲的一貫態度就是在單位成本下做到最好。而不是盲目追求最先進的機能。
這不是千葉遊戲不是希望機能越高越好,事實上。電子遊戲機的機能再高,在遊戲開發的時候。遊戲開發者們都不會滿足。
盲目追求機能,而忽視了成本,那是理想主義者乾的事情。而千葉遊戲所作的,則是現實主義者的事情。
在一定的成本下,提供最好的服務。讓更多人能買得起自己的遊戲機,買得起自己的遊戲。
一直保持着自己製作遊戲的質量,並且,保持着引領業界發展的能力。
從三維遊戲興起開始,動作遊戲,實際上就開始成為行業內的主。
不過,與三維動作遊戲,最為興盛的九十年代相比,二十一世紀的第一個十年裏,這類遊戲並沒有以往的火爆了。
説起原因,其實有不算複雜,甚至可以説是很簡單。
就是動作遊戲,做的越來越難了,甚至超過了玩家們的人體反應極限。大部分的玩家,甚至都不能完成動作遊戲的基本要求,這樣也就體會不到遊戲的樂趣,自然就不玩這類型的遊戲了。
於是,這個類型的遊戲,就由大眾類型,轉變為了核心向的遊戲。
沒辦法,難度太高了,能夠體會到遊戲樂趣的人少之又少。
甚至,以三維版《忍着龍劍傳》為代表的遊戲,一般人連看都看着有些費勁。