第五百二一章:魔獸世界的超強玩法

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後世有很多玩家,包括一些遊戲評任家,他們總結了無數的魔獸世界成功的理由。比如第一個原因,那便是超強的遊戲系統。這個系統,表現在很多的一個地方。這個系統説來也簡單,比如,他就是一些規則,以及運行邏輯。

像打怪規則,戰鬥規則,還有拾取規則以及作規則等等…

這只是一般的系統,因為任何一個遊戲,他都需要這樣的規則。

但是,就是這樣的一般規則,並不是所有的遊戲公司,他都能夠做得好的。因為,這樣的系統,他包含的東西,簡直是太豐富了。比如,戰鬥規則當,要如何保持遊戲平衡。而這一些規則,正需要不斷的調戲,不斷的平衡,方能造就出一個完善的網絡遊戲世界。

可以説,當初研發魔獸世界大部分時間,唐朝網絡都在制定這一些系統,這一些規則當。好在,魔獸世界本就是依據魔獸爭霸而來的。關於戰鬥規則,關於打怪規則…唐朝網絡有着非常深的瞭解。再加上,唐朝網絡做了這麼多款網絡遊戲。對於遊戲系統的設置,在原來基礎之上,又有全新的認識。

所以,這一款魔獸世界,他打造出來,簡直就是遊戲的戰鬥機。

如果拿平衡來説,他比之誅仙ol,比之飄渺之旅…還要來得強大。

正是由於這樣的系統,這才保證了魔獸世界的瘋狂。

就算是這個世界上沒有陳佳一,魔獸世界仍由暴雪開發出來。那麼,這一款魔獸世界,他同樣會爆火全世界。因為,基本上,在後世,七年過去,一款2004年開發的網絡遊戲,其他一卻網絡遊戲產品,仍沒有一個可以超過。

譬如在後世,有一些網遊公司宣傳,他們豪氣萬千。但是,他們同樣直述。他們的遊戲,完全可以和魔獸世界相劈美。但是,從來就沒有哪一個遊戲公司,他們敢叫出。他們的遊戲,比之魔獸世界還經典。

這便是屬於魔獸世界的輝煌,幾乎無人可以取代。

如今,由唐朝公司打造出來的魔獸世界,他同樣繼承了後世的優點。而且,唐朝網絡利用着自己豐富的網遊經驗,更將魔獸世界系統,打造的超強龐大。除此之外,像豐富的副本玩法,龐大的遊戲劇情,甚至是比較有技術的“實時無縫的地圖切換”亦給魔獸世界,增添了不少光彩。

這裏提到的網絡遊戲技術——實時無縫的地圖切換,其實是一個比較有技術的網遊技術。

我們知道,各大網絡遊戲,因為遊戲地圖過於龐大,往往角要進入下一幅地圖的時候,那麼,他在進入的時候,他就需要通過讀取時間來切換到另一個地圖。這樣的表現形式,一般是通過讀取進程條的方式。這在魔獸世界推出之時,幾乎是世界上任何一款遊戲,他都需要通過讀秒的方式,以此進入下一個地圖。

就算是唐朝公司技術最厲害的誅仙ol,他都需要通過讀秒。

但是,實時無縫的地圖切換,他完全將讀秒捨去。你進入遊戲當,你就會發現,整個世界就是一體。當然,除了一些副本之外。他就像你所處在的這一個世界一樣,世界聯為一體。這就造成了地圖無比的龐大,似乎沒有邊跡。

別小看這一個功能,在後世,就算直到2011年,亦沒有幾個遊戲公司能夠做到。

自然,在2004年推出的這一個無縫地圖切換,引了很多人的眼球。甚至,直到最後,有玩家都通過這樣的功能來檢測,一款遊戲的技術程度。如果可以做到無縫地圖切換,那麼,他這個遊戲技術,那就是不錯的。如果不能做到,那麼,仍只是表現一般。

這只是比較表面的東西。

他的深層次玩法,還有很多很多。

像魔獸世界的團隊做戰,到了這個遊戲裏面,你才真正的明白一個道理。

“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的對友。”做為團隊合作表現能力最強的一款網絡遊戲,魔獸世界的團隊合作,一直以來,備受玩家的青睞。甚至,在後世,因為魔獸世界的種種設定,更加強了團隊合作的重要。有的時候,你不光要思考你的整個策略,應該如何作。往往很多的時候,你還要心備受注意。你每一個技能,一定要儘可能的發揮最大化的效果。

也就是説,到了那個時候,你再也不能像普通網遊一樣。沒事在那裏隨便施展一些技能耍帥,因為,如果你施展了,往往由於你一個人的錯誤,從而就會導致團體全滅。正如桌遊三國殺一樣,往往其任何一位玩家打錯了一張牌。那麼,勝利的天平,他就要轉向。這樣的戰鬥,雖然太過於苛刻。但是,也因為這樣的設定,無不是引了越來越多的英玩家。

特別是,在這個西方歐美國家,他們本來就對於單擊遊戲情有獨衷。他們也很願意挑戰那些極其有難度的單擊遊戲。而魔獸世界,他不僅有着單擊遊戲的可玩,他還有着網絡遊戲的社區。這樣的遊戲,一經推出,如何不引全世界呢?

“好吧,説了這麼多,相信大家對於魔獸世界,應該有了更為深刻的瞭解,下面是提問時間。”一個出的網絡遊戲,他除了豐富的玩法之外,他還得將自己創新的的玩法,推薦給所有的玩家。要不然,鬼才知道你的遊戲好玩。所以,陳佳一倒很願意將“魔獸世界”的優點與大家分享。而且,陳佳一還不怕他人抄襲。這個抄襲,沒有一定水平的,還真抄襲不了。

就拿後世來説,無數的網遊抄了魔獸世界這麼久,仍是抄了個四不象。

就算有人抄襲,陳佳一也覺得無所謂。

因為他們抄襲,豈不是代表,唐朝網絡一直領導他們麼?

“請問陳總,為什麼選擇魔獸為體裁打造一款網絡遊戲。”這時,美國本土一家遊戲企業,第一個帥先向陳佳一提問。

“關於魔獸的傳説,歐美自古皆有,選擇魔獸為體裁改編網絡遊戲,我想,歐美玩家一定會大興趣…”之所以選擇魔獸,一個是利用魔獸爭霸的名氣,第二個原因,那就是利用魔獸超強的世界觀。正如在後世,為什麼很多的遊戲,為什麼會用四大名著大打遊戲牌呢。正因為大家對於這一個遊戲的世界觀悉,更有代入,以是,他們就選擇了這一些體裁。又如飄渺與誅仙ol一樣,也是因為大家都悉這兩部小説,於是,唐朝網絡也就將兩部小説改編成了網遊。

從跡像看,效果很明顯。利用大家悉的世界觀,改編成的遊戲,哪怕這一個遊戲不怎麼樣,他同樣有不少的人試玩。有的就算是進入裏面,再渡體驗一把劇情,他們亦是樂此不疲。

“請問,據説魔獸世界的研發,也有暴雪的一部分功勞,情況是否屬實。”

“當然,我們與暴雪,一直都在友好的合作。”雖然暴雪有開發網絡遊戲的計劃,但陳佳一也沒有什麼“不快”這個市場又不是陳佳一一個人的,他是屬於全球,屬於全球任何一家遊戲企業。難道,你還就不讓“暴雪”進入網絡遊戲麼?反正魔獸世界已經開發出來,陳佳一高興之下,還為暴雪説了幾句好話。

這一些,只是正常的提問。

隨着問題的深入,有一家媒體突然問道“請問陳總,唐朝網絡與國各大遊戲企業合作,將你們的國網遊傾銷到全球市場。難道,你們是想徹底消滅歐美本土,甚至是全球單擊遊戲行業的發展麼?”這一個話題,早在很久就已出現。而且,各大企業,包括遊戲媒體,他們已經在互聯網上紛紛發表自己的意見。大至的內容,無非就是,要他們時刻警惕唐朝網絡。要不然,歐美這一片龐大的土地,又將成為如本一樣的戰場。

只是,就算他們再怎麼説,也沒有企業直面向唐朝網絡提問。

這涉及到臉面問題。

人們技術強,策略方向對,這才有了這麼多市場,談什麼打壓?

看上去,這是一個2b的問題。

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