大富翁鎮三

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白光散去,紀檸睜開眼,發現自己所在的地方換成了另一個四四方方的破舊房間。

空間裏靜悄悄的,倒是沒覺到危險氣息。

她環視一週,打量房間裏的情況。

一張老舊木桌、桌上放着一塊寫有一堆數字的黑板、一粉筆、一個倒計時09:50的儀器。

房中地上放着與剛才一模一樣的十二面骰,在骰子旁邊的牆上有一個圓形指示燈,處於灰暗的關閉狀態。

紀檸走近桌前,看向黑板上寫的內容。

035=

270=2

305=3

497=4

09=

紀檸鬆一口氣,看來她跳的這一格屬於解謎類關卡,還好不是生存類。

至於為什麼她會覺得有生存類關卡,是因為紀檸認為提供的武器總不會只是為了讓玩家們狹路相逢的時候pk用的。

看倒計時儀器上顯示的內容,留給她解題的時間為十分鐘。

紀檸沉心靜氣地注視着一堆毫無規律的數字,思考空白處應該填什麼答案。

不過也不是完全沒規律,等號後面的個位數都和左邊四位數的開頭都是一樣的。

但這種一眼就能看出來的信息,紀檸下意識覺得是誤導人的。

她不管這一點,先用排除法。

既然前四個例子都跟加減乘除無關,首先排除這是算數題,不是算數,那就説明是找規律的。

規律分為內在規律和外在規律。

這些數字的排序雜亂無章很隨意,不具備內在規律。

紀檸盯着數字看了沒一會兒,毫不猶豫地拿起粉筆在09=的後面寫上“4”。

這麼簡單的解謎,紀檸不懷疑是不是跟她投的最小點數有關。

題面的內核是分辨數字的外在規律,等號右邊填的數字是左邊四位數的閉合數。

035只有一個閉合,270是兩個閉合,305是3個,所以09的答案是4。

就在紀檸寫下答案之後,木桌下面的叁個屜咔噠一聲開了鎖。

她把屜依次拉開,看到裏面有東西。

從左往右分別是“一個饅頭”、“一顆玻璃珠”、“一”。都是很普通又很常見的東西。

紀檸不知道這是多選還是單選,先思索片刻,當作單選拿走了饅頭。

因為相較來説,饅頭能充飢,比另外兩個的用途都要明確一點。

隨後,紀檸又嘗試拿另外兩個東西,結果那倆就像焊在屜裏一樣,怎麼都拿不動。

她猶豫了一下,把饅頭放回去,又去拿玻璃珠。這次很輕鬆地就取走了玻璃珠。

反之,這次饅頭又成了拿不了的東西。

紀檸證實關卡獎勵是單選項後,放回玻璃珠,還是選擇了饅頭。

因為看到這個獎勵選項,她頓時有了一種猜想——進入大富翁遊戲後,會不會有飢餓值影響玩家行動力的設定?

目前這個遊戲只展現了冰山一角,還不知道後面會遇到什麼情況,多一點防備總是好的。

自從紀檸解謎正確後,倒計時的儀器就停止了沒再有動靜。她拿好過關獎勵,轉身走到骰子面前彎抱,結果壓抱不動。

再聯繫牆上那個指示燈仍然是暗的,紀檸估計就算玩家在格子內完成考驗,也還是要按照排序來扔骰子。

而且可能還有一個前提條件,那就是得等所有玩家都通過關卡才會開始扔骰子。

等待的時間裏,紀檸返回課桌旁,細緻地觀察出現在大富翁遊戲裏的一切道具。

首先是她第一眼就發現的老舊木書桌,看樣式和新舊程度都比較離當代傢俱的樣子。

然後黑板、倒計時器這些,也半舊不新的。

獎勵之一的那顆玻璃珠裏面有帶顏,是老式跳棋的棋子。

紀檸靠在牆上,左手仙女魔法右手發麪饅頭,靜靜思考為什麼道具會是這些東西。

不知道過了多少分鐘,牆上的指示燈終於亮了。

紀檸走到骰子面前,先伸出手指戳了一下,見骰子被她推得滾了一個面,這才用手臂抱起來投擲。

這一次,紀檸投出了一個比較大的點數——0。

她深一口氣,等待自己的第二次跳格。

傳送的覺消退後,紀檸還未睜眼就聽到一陣嘈雜的聲音,高高低低的像某種動物的低吠。鼻端也聞到濃烈的血腥味和臭味。

幾乎在大腦收到聽覺和嗅覺的同時,她的眼睛睜開,隨即看到超出預料的一幕。

這一次,她身處的地方變成了一片夜晚的森林,只是森林像處於一個正方體裏,邊界很明顯。佔地大約為一個足球場那麼大。

她的身前是手持唐刀的秦厭舒,他正與一羣眼睛冒綠光的狼羣殊死搏鬥。

不同於現實的是,這裏的每一頭狼都比人還高,張大的濃腥血口像能下一個大臉盆。

紀檸心跳驟停,不是因為可怖的狼羣,而是因為……她和秦厭舒撞到同一個格子了……

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寶貝們我也想多更555,想回到一天至少叁更的我。但是因為這副本它費腦子,我得準備充分了才能開始寫(趴地

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