第794章驚歎康先生
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在另一個時空,中山隼雄最初只是世嘉的⾼管,趁着國美遊戲業崩潰之際,對外聯合了數個曰本商家將世嘉在曰本的產業給收購。接下來的幾年,他又聯合csk財團,把之前的幾個合作伙伴手中的公司股份吃掉。
最後終於完全掌控了世嘉公司,這樣的人,因為蝴蝶效應的關係,如今只收購了大衞·羅森手裏的20%股份,他甘願一輩子給康劍飛打工嗎?
康劍飛還沒與中山隼雄見面,就已經做了兩件事向對方示好:一是公司內部管理層不變,仍舊讓中山隼雄來經營和管理公司。
二就是追加投資用於公司研發16位遊戲機,並且在追加投資後不稀釋中山隼雄手裏的股份,對於中山隼雄這種人來説,有時候佔公司多少股份其實已經不重要了。
重要的是否能夠掌控公司,讓公司以他的思路和想法來運行發展。在另一個時空,中山隼雄在跟csk財團合作後,他的股份也沒有csk多,但因為能夠完全掌控公司,所以他跟csk的合作非常融洽愉快。
像後來的阿里巴巴同樣如此,馬總個人持股還不足10%,但他卻是公司真正的掌控者。正因為康劍飛做出了兩個示好的舉動,所以中山隼雄才投桃報李,率領全公司員工來接康劍飛,這是他在向康劍飛表達善意。
康劍飛掃了一眼中山隼雄⾝後的那些世嘉員工,一個個精神抖擻,⾝上那種自信非常能染人,這是80年代曰本人特有精氣神,跟2000年以後的曰本人完全不一樣。
康劍飛穿越前也和一些曰本人接觸過,説什麼曰本人是工作狂純屬扯淡,尼瑪一個個呆在公司磨洋工,半天能做完的庇事能他媽拖到晚上來加班,而且就算把工作完成了,領導沒走員工也會留下來陪着。至於那些來國中公幹的曰本人,上司在的時候一個個勤快的很,忙前忙後跟個孫子似得。
上司一回曰本,他們就成了大爺,一個個逍遙自在,本不怎麼管事。國民經濟繁榮與否,絕對能影響一國民人的精神面貌,未來的國中人也是越來越自信大氣。
而此刻康劍飛眼前的曰本人,就正是精神頭最足的時候,個個都充満了幹勁,商人們叫囂着“買下整個國美”、政客們叫囂着“曰本可以説不”這一切,在未來的某個時刻,都將會煙消雲散,自信的曰本人被一朝從天堂打入地獄。在歡了康劍飛之後,大部分的員工都各自回到自己的崗位,只有少部分跟在中山隼雄⾝後,一起陪康劍飛視察整個公司。康劍飛先是隨中山隼雄在公司草草逛了一遍,然後來到一間陳列室,裏面都是世嘉公司這些年的代表
產品。
世嘉是一家老公司,追溯到大衞·羅森時代,已經有近50年曆史。陳列室裏面,從老古式的投幣點唱機、老虎機、彈珠枱、快速照相亭(初代大頭貼),到這幾年的新式街機、8位家用遊戲機、鐳光盤遊戲機,還有十多種世嘉開發的電子遊戲,完全就是一部濃縮的電子遊戲發展史。
參觀完陳列室後,中山隼雄把康劍飛帶到公司的研發科,這才是今天的重點。中山隼雄拿起一台遊戲機説:“這是我們公司研發的16位家用機的試用版,聲音上的問題已經解決了,就是圖像⾊彩還有一些瑕疵。”出現在康劍飛面前的這台遊戲機,已經後世流行的家用機沒什麼區別,揷上游戲卡帶鏈接電視機以後,遊戲畫面有些昏暗,⾊調看起來讓人不舒服,看來成像上確實還有一些問題需要解決。
現在全世界的家用遊戲機都是8位,16位遊戲機如果成功上市,定然會造成大巨轟動,並且從任天堂手裏搶奪回一大塊的紅白機市場份額。在另一個時空,任天堂的8位紅白機佔據全世界家用遊戲機的龐大市場,這種一片大好的形勢,反而讓任天堂不急於研發16位機。
結果世嘉公司趁着任天堂的⿇痹大意,推出16位機後大肆搶奪市場,在很短的時間內就成為僅次於任天堂的全球第二大遊戲機生產商。康劍飛笑道:“雖然技術上我不懂,不過我相信中山社長一定能客服技術難關的。”
“我會全力以赴的!”中山隼雄突然又非常鄭重地朝康劍飛鞠了一躬。
“我今天為中山社長帶來了一份禮物。”康劍飛衝劉飛招招手,後者立即打開皮箱,拿出各文件袋給楊麗菁,楊麗菁再捧着稿子
到康劍飛的手上。
由於康劍飛的幾個人私秘書和助手都沒來曰本,所以這次楊麗菁還客串了一把人私秘書。中山隼雄的眼神在楊麗菁⾝上只停留了一秒鐘不到,注意力就轉到了康劍飛手中的文件袋上,説道:“我很期待康先生的禮物。”康劍飛拆開文件袋,將一摞稿子拿出來。
遞給中山隼雄説:“中山社長請過目。”
“the_king_of_fighters《格鬥之王》,”中山隼雄翻開稿子,最先看到的是一個標題,隨即是內容梗概“19xx年,世界各地的武術家同時都收到一封著者〖r〗的邀請卡,目的是邀請各國格鬥家參加由他舉辦的格鬥大會。
當中,有着一名自小以能縱火焰,年輕的草薙流古武術傳人草薙京,憑着多年的領悟,他甚至能夠打倒爸爸草薙柴舟,成為家族中實力最⾼的繼承人。
好勝的京,在接到邀請後,便同好友,包括愛出風頭的二階堂紅丸,以及柔道奧運金牌得主大門五郎組成隊伍,出戰大會…”中山隼雄一開始並不明白什麼情況,即便看到了遊戲人物的人設圖,他都還以為這是康劍飛創作的漫畫。
不過當遊戲人物的招式設定出現時,中山隼雄瞬間就意會過來。
“康先生準備開發格鬥遊戲?”中山隼雄問道。
康劍飛點頭説:“有這個想法,這些是我做的遊戲策劃,以及一些人物設定。”中山隼雄雖然能力極強,但畢竟不是穿越者,他有些為難地説:“康先生,功夫遊戲雖然在去年《街頭霸王》上市後,有過小範圍的流行,但這種類型的遊戲恐怕市場不大。”此時連格鬥遊戲的概念都還沒有形成,許多人將其當成是運動遊戲下面的分支,甚至因為任天堂將《功夫》移植到家用機上,所以直接稱呼格鬥遊戲為功夫遊戲。
未來格鬥遊戲所謂的連招、蓄氣、組隊等基本元素,此時都還沒出現或者是並不成,還有遊戲的平衡
也有些問題,所以去年《街霸》的出現雖然讓人耳目一新,但卻並未帶來太大的盈利。
對小公司來説,《街霸》賺的錢已經很多,但對將目標定位為超越任天堂的世嘉來説,開發格鬥遊戲純屬浪費時間。
康劍飛在寫遊戲策劃時,也對現在的格鬥遊戲進行過基本瞭解,所以他將後世任何一個接觸過格鬥遊戲的玩家都知道的元素,通通寫進了策劃書內。
“中山社長,我將這種拳腳或刀劍對戰的遊戲,稱之為格鬥遊戲,”康劍飛説道“我認為格鬥遊戲發展前景極為廣闊,動作片一直是全世界電影的主要類型之一,不管是男人還是女人,都有着當英雄拯救世界,或者是成為強者的望渴。
目前制約格鬥遊戲發展的最重要因素,就是格鬥遊戲人物和招式之間極不平衡,這降低了遊戲的可玩。你看看我加入的這些設定…”中山隼雄對康劍飛的態度,一直是有限的尊重。
畢竟康劍飛是公司的大股東,並且表示不揷手公司的經營管理,而且還無償追加投資,這樣的金主不管是哪個經營着都會尊重。
但也僅僅是尊重而已,中山隼雄並不認為康劍飛在遊戲公司的發展上有什麼才能和眼光,所以對康劍飛的看法不以為意,不過當中山隼雄出於禮貌,將康劍飛的遊戲方案認真看完以後,他立即意識到格鬥遊戲的發展前景。
然後又是一個90度的筆直鞠躬:“康先生,您的設想非常精彩且有可作
,我收回之前對格鬥遊戲的錯誤看法。”
“我只是提出一些不成的想法而已,具體如何把遊戲製作出來,這就需要中山社長你了幫助了。”康劍飛客氣地笑道,心中卻在罵娘:我去你個曰本鬼子,今天已經三鞠躬了,真把老子當祖宗拜啊。中山隼雄看完遊戲設定後,又跑去看人設,每個人物都有正面、側面和背面三個造型,甚至還有他們發動招式的彩圖。
而且隨後還附帶有人物的名字、年齡、來歷、格等等。康劍飛的這些人設中,一些基本的人物跟原版《拳皇》相同,但卻增加了許多華人格鬥家。
這些華人格鬥家中,有來自陸大的隱秘⾼手,也有來自歐美的拳館學徒,還有來自香港的功夫明星,其中有一個還是按照李小龍為原型設計的。等遊戲做出來,還要跟李小龍的家人達成授權協議才行。有增就有減,原版《拳皇》裏有一些人物來自於《街霸》,康劍飛把來自《街霸1》的格鬥家全部刪掉或者改變外形名稱了,免得曰後造成版權糾紛。中山隼雄足足看了半個多鐘頭,才把《拳皇》的人設資料認真看完,驚歎道:“康先生,您簡直就是一位遊戲策劃和設計天才。跟你的策劃方案比起來,卡普空公司的《拳皇》簡直就是幼稚園裏的遊戲。