分卷閲讀58
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室裏看完了全程,自然在結束後也看到了論壇的一些評論,這會兒康澤已經回家了,他擔心康澤受影響,還特地給他發了幾條信息,勸他別在意,趁這幾天不如好好休息一陣。
康澤愣了一陣,大概也能明白大家這麼氣憤的原因。他不在意有沒有排位,遊戲本身才是康澤最享受的。但是給其他玩家心裏帶來不滿,他倒是事先沒有預料的。
康澤嘆口氣,看來下個遊戲開始,還是得把自己的賬號信息從排位中剔除出去。
想到這裏,康澤尋思着是時候開始構設下一個遊戲了。既然老宋説給他放假三天,他就好好呆在家裏了。
自從解鎖了星際農夫,康澤已經很少自己動手打理星球了。他一進入遊戲,這些星際農夫都很高興的樣子,幹活兒都幹得更賣力,絲毫沒有被僱傭壓榨的意識。
康澤觀察後發現,被農夫們收取的10%收穫物,全被他們傳送回各自源地,看來這些異世人還得養家餬口啊!
為了養活一個家庭、甚至一個大家族,巨人族和矮人們也都不容易。在康澤的腦子裏,他已經想象出在遙遠的星系,星際農夫們原本住着的荒涼破敗的星球,寸草不生,迫於生計而來到這兒“打工”。
他問系統:“有星際農夫這樣的異世人,應該還有更高等文明的異世人?他們也玩遊戲嗎?”如果星際農夫來自比地球文明更低一級的文明星球,那肯定有他們發現不了的更高文明的異世人。
系統不敢吭聲,它這個宿主推測能力強就算了,還敢想,也都被他猜着了。更高文明的異世人肯定有,有一部分系統就創造自他們。
康澤等了一會,遊戲王系統沒有回應,他心想,該不會是被設置了保密程序,系統也沒法説?
“如果他們玩遊戲的話,或許可以設置另一種玩法模式的新遊戲。”康澤換了個説法,問它。
這回系統終於説話了:“全位面都會有人玩遊戲。”至於會不會一直玩下去,還得看遊戲好不好。
康澤心裏的想法一點點變得越來越清晰。
“可以讓其他異世人也玩上我們的遊戲嗎?”康澤問,“會不會招致什麼麻煩呢?”康澤比較擔心的是,萬一某個高等級文明位面的人被遊戲坑了,一時暴怒,氣勢洶洶想要找到遊戲策劃,或者是給策劃家投遞個能量彈,那就是連累大夥兒了。
系統聽到康澤想要發展別的位面的玩家,又驚又喜,又有些猶豫,最後才説:“不暴座標信息,就不會被人找上的。”系統可以向大千位面傳送遊戲接口,只要不往高於系統創造位面的星球投放,就不會有任何危險。
對於遊戲王系統來説,康澤這個想法反而是大大有利的,如果出產的遊戲足夠有趣,引越來越多人玩兒,能夠收取的愉悦值和遊戲時長就會越多。
不光是康澤躍躍試,遊戲王系統開始計算,假如能夠投放遊戲的目標玩家有一千萬,甚至是一億、百億……它肯定會成為全位面最快能量爆表的系統!
康澤聽完系統的回應,馬上開始準備構設下一個遊戲了。
這一次,他乾脆放飛自我。
不管怎麼説,每個人都有自己喜歡的遊戲類型,蘿蔔青菜各有所愛,同一款遊戲不可能人人都愛,就像是《開墾外太空》也不一定叫所有人都喜愛沉醉。
康澤這次的遊戲,還是以自己的喜好做考慮——如果自己都不愛玩兒,那麼這樣為了合玩家做出來的遊戲,多半是沒有靈魂的。但要是自己做夢都想玩的遊戲,不用多説也會比別人花費上百倍心思投入其中。
這次的遊戲是驚悚恐怖類型的,模式有正反兩面,玩家從不同的入口進去,遊戲體驗就是截然相反的。這回去了《開墾外太空》的教訓,康澤認真地給遊戲分級了,玩家們一定得通過相應的恐怖承受考驗,才能解鎖更驚悚的場景。
他腦袋裏都是自己曾經看過的恐怖影像、遊戲的畫面,雖然知道都是大家幻想出來的,但一個人在空曠無垠又黑的構設空間裏,難免就有些冷颼颼的。
康澤剛把第一個場景構築好,自己深一口氣,覺得兩手手臂的雞皮疙瘩有些冒頭了——其實遊戲也並沒有那麼恐怖,就是他腦袋裏一直想着後續的畫面,總覺得這片黑幕後隨時會被撕裂開,探出什麼奇怪可怕的東西……
“可以放點音樂嗎?”偌大的空間裏靜悄悄的,康澤説一句話都有回聲了。
系統被喚醒,還有點沒反應過來,知道康澤想要音樂後,馬上啓動程序,給他隨機播放了一首歌。
歡快又極具年代的曲調傳出,康澤頓了一下,他猜不出這是哪個年代的兒歌啊。不過好在輕鬆的音樂很快驅散了他的胡思亂想,康澤又繼續增添新的恐怖場景。在這樣歡快的背景音樂裏,一臉平靜的康澤腦海裏構想的卻是陰森森驚悚的畫面。
和現在的線下“鬼屋冒險”、全息鬼屋逃生遊戲不一樣,這款遊戲多了一項“角扮演”,遊戲裏的驚悚物都是由玩家扮演的,體驗逃生的也是玩家。
康澤主要構建的是遊戲場景和路線,給設定做參數,構築基本的故事大綱模型,而99%的細節是由玩家們各自的想法決定、正反面互相反饋、最後再創造出屬於他們自己獨一無二的遊戲體驗。
也就是説,就算是遊戲策劃都不能控制遊戲結局的走向,全憑