分卷閲讀332
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裏我們還陸續收到了一些不符合《畫影漫畫》審核標準,但是漫畫本身又具有一定亮點的作品。所以我在想,我們要不要考慮辦雜誌的子刊,或者創建一個漫畫網站?”
“可以,”牧宿星頷首:“網站的話暫時先放一放,公司裏可能會有其他安排,子刊你自己決定,我只要結果。”邱豐茂點點頭,他起身準備離開,還沒走兩步,又想起了什麼似的,掉頭直白的問道:“對了,《哈利波特之魔法石》的漫畫你打算怎麼處理?”牧宿星:“這個系列的漫畫會很長,具體細節和畫風上我要求完全與動畫電影版一致,很多地方會抓的比較細。你回去問問畫影旗下的漫畫作者,看有沒有對這個系列興趣的,回頭再把試稿發我一份。”邱豐茂心滿意足的走了。
牧宿星接着又翻了翻荊棘互娛和動畫部門的報表。
動畫部門自不必説,在哈利波特電影之前,這個部門都是由他直接負責的,只是隨着畫影整體重心漸漸向電影偏移,這才轉給了崔鴻意。又因為主要員工都在哈利波特製作組,僅有《守夜人2》動畫訂閲數在今年的排行榜上位居第二,電視動畫則是沒有涉及。
荊棘互娛的變動是最小的,幾款遊戲的月水也基本趨於穩定。牧宿星的目光從
悉的名字上一掃而過,不經意間落到最後一串小字上。
“‘遊戲設計師’?新遊戲?”大概沒想到牧宿星會被最後一款遊戲引了注意力,蔣玉成明顯愣了一下,臉上則
出一個帶着點糾結的神情。
“可以説是遊戲,也可以説是一個簡陋版的遊戲製作工具,”蔣玉成想了想,解釋道:“簡單來説,這款遊戲本身其實就是一個遊戲編輯器,玩家可以使用遊戲編輯器中已經設定好的程序與自帶素材,製作像素rpg遊戲或是視覺小説,是一款任何人都能夠輕鬆上手的遊戲製作引擎。”對於這個自己突發奇想隨手搗鼓出來的小玩意,蔣玉成其實並沒有太放在心上,僅僅只是當做一個單機小遊戲,隨意掛在了遊戲平台上,也就拋在了腦後。如果不是這會兒牧宿星問起,他幾乎都要忘記這個自己當時的一念之差了。
牧宿星卻來了興趣,他確認般的重複了一遍:“你的意思是説,這是一款任何人都能夠輕鬆上手的遊戲製作工具?”蔣玉成點點頭,補充道:“……不過對它興趣的人沒多少,這種引擎換成別人一樣能夠做得出來,只是沒有人去做而已。”以視覺小説為例。
如今市場上常見的劇情向戀愛遊戲,基本都能夠通過這個遊戲製作引擎製作出來。但這種單機戀愛冒險遊戲幾乎都是買斷制,利潤與卡戀愛手遊壓
沒法比,但凡是個對金錢有點追求的遊戲公司,都不會做這種遊戲。
像素rpg遊戲亦然。
這也是蔣玉成沒有把它放在心上的原因。
“換一個角度,”牧宿星思索道:“如果我們不把它當作一個遊戲,而是以這款遊戲製作引擎為基礎,搭建一個獨立遊戲平台呢?”※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※*部分時間跨度較大的動畫(hp、海賊、火影)劇情主要集中在番外。
第一百五十四章蔣玉成微微一愣:“可以是可以,但是……”蔣玉成不確定在此之前,還有沒有其他人考慮過利用這樣的遊戲引擎來搭建遊戲平台的想法,即使有,他也不會為此到奇怪——從現實的實際情況來説,這的確很難説算不算得上是一筆劃算的買賣。
説到底,還是價比的問題。
有這個時間幹什麼不好?隨便做一款換皮手遊,都能夠輕輕鬆鬆收穫不知道比之要高出多少倍的收益,何必將時間和力耗費到獨立遊戲上呢?更何況他們討論的還不是獨立遊戲,而是獨立遊戲平台。
遊戲平台的收入基本來源於廣告費和遊戲的成,換句話説,畫影在遊戲平台上能夠取得的收入,很大程度上會由上架遊戲本身的質量決定。
而這款遊戲製作引擎,偏偏又是一個對技術要求極低,極易上手的製作工具。
蔣玉成越想越覺得不靠譜,他甚至懷疑,説不定在他們之前也有其他公司與他們有相同的想法,只是考慮到其中的回報率,這才放棄了。
牧宿星明白他的顧慮。
這類遊戲平台不是不能盈利,但是對於月水動輒千萬的遊戲公司來説,就很沒必要了。更何況……
“畫影遲早是要做遊戲平台的。”牧宿星説。
想要不受制於渠道,就只能自己做渠道。
遊戲平台本身並不難做,它畢竟只是一個提供遊戲下載渠道的平台而已。問題在於畫影在這一塊兒毫無基可言,相比其他已經累計了幾千萬用户的遊戲平台,畫影就算真的把遊戲平台做出來,首先用户數就是一個大問題。
畫影的重心畢竟是動畫,哪怕動畫與遊戲息息相關,但歸結底,這都是兩個不同的行業,遊戲公司做出來的動畫電影粉絲不一定買賬,同樣的,專注動畫的公司突然做了一款獨家遊戲平台,原有的動畫粉絲也不一定會捧場。
在牧宿星看來,眼下倒是一個很好的切入點。
這種遊戲平台獲利有限,雖説容易模仿,但恐怕還真未必能夠入大多數遊戲