分卷閲讀192

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宿星也不敢保證,他打算等回頭回畫影繼續執導《魔法少女小圓》,中間有空餘的摸魚時間,再試着能不能對《遠征少女》的美術做一定的優化和改進。

有關荊棘互娛的收購就此結束,確定了近期的工作方向和內容,牧宿星很快就將力重新投入到了魔圓的製作中,等他終於出時間,來查看《遠征少女》的各項資料時,已經是一個星期後。

他在電腦上打開了蔣玉成發過來的美術文件。

牧宿星沒做過遊戲美工,但作為畫師的基本審美還是有的。趁着午間的休息時間,他將《遠征少女》的所有卡牌立繪都掃了一遍,很快就發現了一些違和的地方。

嚴格來説,倒也不算是《遠征少女》特有的違和點,而是……

牧宿星觀察了一下電腦上的立繪,很快就明白了這種違和的來源。

對於這種類型的遊戲,絕大多數製作商都會選擇將人物立繪外包,換句話説,遊戲中的幾十個立繪,往往是不同的畫師的作品,在工作室沒有特意設置美術總監,用以把握遊戲整體美術風格和氣質的情況下,很容易出現單個立繪看起來賞心悦目,一連串看下來卻會令人到違和的情況。

正好他也打算做點別的什麼,來調整一下製作魔圓的心情,牧宿星想了想,索遊戲立繪逐一拉出來,認真的看了一遍,對所有立繪做了一個整體上的微調。

接下來的一段時間裏,牧宿星除了專注魔圓導演的工作,便開始試着給《遠征少女》的新角畫立繪。

他雖然沒幹過遊戲美工,但作為畫師,後世的遊戲原畫風格和發展趨勢還是非常瞭解的,這會兒他畫起立繪,採用的就是典型的未來行畫法。

對於自己私下摸魚的事情,牧宿星也沒有刻意隱瞞、鬼鬼祟祟的意思,也正因如此,沒過兩天,方連就看到了牧宿星電腦屏幕上還沒完全畫完的美少女立繪。

畫面中的少女眼底含笑,微卷的栗長髮自然的垂落下來,略顯凌亂的蹭在枕在肩上的劍柄旁,少女的柔軟與兵器的冷硬在這一刻形成了視覺上的強烈對比,最奇妙的是,畫中的少女分明被衣服包裹得不能更嚴實,偏偏看起來卻更添幾分令人心癢難耐的

方連本來只是隨意瞥了那麼一眼。

可就是這麼漫不經心的一眼,讓他的目光投向落到屏幕上的立繪時,頓時凝固下來,原本還有些心不在焉的神態,也在望見立繪的瞬間眼前一亮。

要説這張圖中體現了畫師水準有多高超,其實也不盡然,一定要説的話,就是畫師在畫法和構圖等細節問題上,有一種與當下普遍風格完全不同的視覺效果,就像是……採用了某種更為新穎的表現方式一樣。

方連緊緊地盯着眼前的角圖,一時之間,竟有些戀戀不捨,不願意移開視線的覺。

倒不是説畫面中的美少女有多麼引人——好吧,這的確佔了相當重要的一部分,但最重要的是,這種畫法給了他一種很奇妙的覺……

放在動畫中,是單純對人物緻度的一種欣賞,放在遊戲中,則是一種風格上的……時尚

方連越看越興趣,轉頭就找到了牧宿星跟前,興致的道:“阿牧,你電腦上畫的那個妹子不會就是下一部動畫的人設吧?”想到這裏,方連只覺自己被工作勞累的身體彷彿得到了治癒一般,整個人頓時又有了鬥志:“她叫什麼名字?具體人設是怎麼樣的?”

“公司新收購的遊戲公司,旗下不是有個二次元手遊嗎?”牧宿星説:“閒着也是閒着,我順手就摸魚畫了幾個新角立繪。”三言兩語打發走當場嗷嗷嗷表示,一定會支持自家手遊的方連,牧宿星將最後一張角立繪修改了一下,一起給蔣玉成發了過去。

冷不丁收到來自自家老闆的美術文件改動包,蔣玉成其實是有些懵的。

與文件同時到來的,還有新老闆不按常理出牌的問題,這邊蔣玉成剛接通電話,那頭就響起了牧宿星開門見山的詢問:“荊棘互娛沒有美術總監嗎?”

“美術總監?”蔣玉成微微愣了一會兒,這才反應過來牧宿星話中的意思。

一般來説,像pc遊戲、主機遊戲製作中,都會設置專門的美術總監,確保遊戲整體美術風格的和諧統一,手遊則不然,就是荊棘互娛,目前也沒有設置美術總監的習慣。

“這個應該不要緊吧?”蔣玉成説:“目前手遊市場也沒聽説有多少手遊工作室設置這個職位的。”那是因為這些手遊工作室都是小作坊,沒錢,也沒覺得有必要設置這個職位。

牧宿星心裏想着,也不和他廢話解釋,直接用電腦將自己微調後的美術文件發了過去,給人看效果:“往後再做這種類型的遊戲,最好設立美術總監,否則立繪風格氣質不統一,很容易讓玩家到跳戲。我把你發給我的立繪都微調了一下,具體你可以再看看。”蔣玉成:“……啊?”他愣愣的接收下牧宿星發過來的文件,人還沒反應過來,就聽牧宿星繼續道:“另外,戰鬥畫面的光影動態也應該做進一步的優化和調整,我隨便用關卡2-9的地圖修改了一下,到時候別忘了讓美工照着修一下,太過單調的地圖很容易引起玩家的厭煩心理,可能玩家自己都意識不到,但是美工最好能夠事先就考慮到這一點。”

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