第六十四章不作恶

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林彦对此其实是非常悉的,这件事情在这个世界上也发生了。

不过,比林彦当初在另一个世界,面临的状态,要轻松多了。

虽然说,网络游戏的营业额,在某些时候,已经超过了传统的单机游戏。

但是,单机游戏依旧在全世界占有一席之地,各种优秀的游戏,还在不断的诞生。

如果说,顶级大作,是一个不健康的投资模式,一旦游戏暴死,就会颗粒无收。

那么独立游戏,就是一片绿洲。

每年都有十万数量级的独立游戏登上仓库,每年都会有几个足够夺人眼球的游戏。

由于成本低的关系,许多风投,都喜上了这些独立游戏。因此,独立游戏制作人的地位水涨船高。

最开始,还是要看一下制作游戏的成绩的。

到了后来,几乎就是挥舞着钞票,找游戏开发者了。

当然,大部分投资都是无意义的,大部分投资最后都打了水漂。

但是,这就和淘金一样,的的确确是个机会,当然,有可能淘到金子的并不是投资人自己。

先是迅速的升温,然后,热度有些回落。

但是,就算是这样,独立游戏市场,依旧是一个热钱横的市场。

因为,独立游戏,其实意味着一种以小博大。

最出的独立游戏,现在已经达到了上千万的销量。

要知道,这个世界一共能够达到千万销量的作品才多少。

哪怕,独立游戏的售价,只有顶级大作的十分之一。但是,开发成本,可能千分之一都不到。

相比于顶级大作,如果不买三百万份,就会赔钱的风险,独立游戏显然就是金矿啊。

投资一个顶级大作的钱,如果够投资一千个独立游戏,那么这千个独立游戏,除非是运气特别差,都是垃圾,不然的话,总有诞生出品的概率。

当然,在许多人看来,这样的做法,就像是赌博一样。就像是买了一千个箱子,不知道里面有什么,然后,过一段时间,一个个戳开,看看里头到底有没有黄金钻石。

有的人赚到了,有的人赔了。

不过,那些钱够多,投资了足够多项目的人,终究是赚的。这还是一个概率的问题。

资-本就是这样不断的滚雪球的。

一个小投资者,可能倾尽自己的家产,做了一个小游戏,然后失败了。

而一个大资-本家,他投资了一万款小游戏,其中有十个达到了品的程度,他就盈利了。

而在这个过程中,他实际上只要砸钱就够了。别的事情,他都不用管。

千叶游戏现在走的,基本上就是这样一个大资-本家的路线,投资的游戏,实在是太多太多。

不管是内部的,还是外部的,不管是第一方的,还是第二方的,还是第三方的。

只要经过论证,觉得有价值,确定一个止损线后,就会投进去一部分钱。

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