第3章

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“什么情况?黑科技?灵异现象?”如果换个人来可能会心跳加快,左右四顾,掌心出汗,相对比来说陈歌的反应就很直接,他拿起手机,放到眼前,开始进行二次确认。

“这个手机我以前试了一百遍都没有打开,今天怎么突然自己启动了?这是从我父母失踪的地方找到的,难道是他们知道我现在很困难,所以在主动联系我?”按捺住心中的动,陈歌滑动屏幕,漆黑的手机桌面上只有一个应用程序,并且是用鬼屋充当图标。

“跟想象中不太一样,不过这图标有点眼,好像就是我自家的恐怖屋大门啊!”陈歌皱着眉点开了这个应用,一行血字浮现在屏幕上——你相信这个世界有鬼吗?

世界上有没有鬼,这是一个超现实主义的哲学问题,对陈歌这样的理工男来说,难度系数很高。

“应该有吧……”陈歌做出了自己的选择,几秒过后,手机屏幕上浮现出了新的字迹。

“你心中所想,既是答案。从这一刻起,你将正式接替我成为恐怖屋的新主人。当然,这并不是一件值得庆贺的事情,在新手教程的最后阶段,我想送给你一句忠告,自杀是最懦弱的行为,请努力的活下去!”

“信息量有点大啊!不过他这中二的说话语气,怎么跟我老爹有点像?”陈歌再次点开鬼屋应用,出现了一个全新的界面:九江市西郊恐怖屋状态:濒临倒闭好评度:无今游览人数:四当月游览人数:十我的鬼怪团队成员:无我的道具库:无解锁成就:无现有设施场景:僵尸复活夜(糟糕的道具、差劲的演员,毫无故事和逻辑可言,尖叫指数无);冥婚(生时非夫妇,死者葬同,鬼追魂,尖叫指数半颗星)可解锁恐怖场景:午夜逃杀(破旧的公寓楼内住进了一个危险的神病患者,他手持剪刀和铁锤,正在你的房门外徘徊,尖叫指数一星);第三病栋(这座废弃的医院每到深夜都会发出奇怪的声音,你作为报社记者将进入一探究竟,尖叫指数三星);绝命灵车(搭载死人的灵车已经上路,如果不能在一小时内离开,你将被永远留在车上,尖叫指数两星)每任务:完成恐怖屋的每任务,会给出相应奖励,并解锁更多恐怖场景。

鬼屋扩建条件:当月游览人数超过一百,好评率达到百分之六十以上(扩建三次后,恐怖屋将升级为颤栗)恐怖大转盘(消耗鬼屋里游客产生的惊吓值,可以转动转盘):生死有命,富贵在天,这里有增加寿命的灵果,亦有含仇怨的厉鬼!

其他功能:未解锁第2章另类的常任务手机上这个以恐怖屋大门为图标的应用软件,很像是市面上行的模拟经营类手游,只不过其经营的不是饭店、水族馆、宠物乐园,而是鬼屋。

陈歌盯着屏幕,他怎么也想不通,为什么父母遗留下的手机里,会有这样一个奇怪的小游戏。

他仔细翻看应用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每游览人数和馆内设施场景,这游戏让陈歌产生了一种奇怪的觉,好像游戏里需要经营的鬼屋,就是他现实中的鬼屋一样。

同样糟糕的处境,同样是濒临倒闭,两者之间有太多的共同点。

“难道这个游戏就是以我的鬼屋为原型制作的吗?那如果在游戏里改变了鬼屋,现实中是不是也能受益?”陈歌继续往下看,恐怖屋里的现有设施场景僵尸复活夜被贬的一无是处,而曾经上过报纸,甚至引起过轰动的冥婚项目,在游戏评测中也只是给出了半星的评价。

“连冥婚都只给了半星,真不敢想象后面那几个可解锁的恐怖场景到底有多恐怖。”他尝试着点击解锁更多场景,触碰到这个选项后,屏幕上浮现出一行字,提示他需要完成一定数量的常任务才有资格解锁。

“看来常任务是一切的基,只有不断的完成常任务,才能解锁恐怖场景。更多的恐怖场景则能引大量游客参观,游览量提升,又可以扩建鬼屋,增大场地,从而形成良循环。”陈歌闲暇时玩过很多手游,他很快领悟了游戏规则——常任务的完成度,将影响整个鬼屋的发展。

点开常任务,屏幕上浮现出了三个选项:简单难度:鬼屋设计三大要素——故事、场景、情绪,没有故事的鬼屋就没有灵魂,请你完善僵尸复活夜和冥婚两个恐怖场景的背景故事。

一般难度:午夜凌晨之前,修补好恐怖屋内所有人偶模型。

噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。

常任务每凌晨刷新,每天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同。

(注意!个别任务极度危险,请慎重选择!)看完常任务,陈歌有些惊讶:“游戏里的任务竟然需要人在现实当中完成,这是不是在间接说明,这个游戏可以影响到现实?”为了验证心中的猜测,他决定领取一个任务试试。

常任务按照难度分级,每天只能选择一个领取,如果想要利益最大化的话,肯定要选择难度最高的,只是后面那个少数任务极度危险的提示,让陈歌有些犯怵。

“很难取舍,噩梦难度任务的描述十分模糊,一看就是个大坑。要不先从一般难度开始吧,凌晨十二点之前修补好所有人偶模型有点紧张,但也不是不能做到。”陈歌是一个非常果断的人,有了决定就会立刻去行动,他没有费任何时间,提着工具箱和一桶未开封的人造血浆,便开始检查整座鬼屋里的人偶道具。

已深,陈歌一个人穿行在偌大的恐怖屋里,为了省电,他连廊灯都没开,胳膊夹着手电筒,拖着需要维护的人偶跑来跑去。

这场景如果被不明原因的外人看到,恐怕会吓得直接报警。

“累死我了,没想到有那么多人偶都出现了问题,看来以前的维护很不到位啊!”晚上十一点四十五,陈歌收到了手机上任务完成的提示——“你已完成一般难度常任务,专注细节,才能营造出完美的恐怖气氛,恭喜你获得任务奖励——背景曲目《黑星期五》。”

“《黑星期五》不是国外的曲吗?据传听多了会让人产生自杀的念头,原版曲目早已消失。”陈歌在手机道具库里找到了一个CD的图案:“哪有把这东西当做任务奖励的,该不会是个恶作剧吧?”他随手点向CD图案,一阵从未听过的旋律在耳边响起。

这声音似乎本身就生于黑暗,孤独、悲恸,陈歌觉得一切都在离自己而去,他仿佛沉入了大洋深处,又好像走在一条没有尽头的隧道里。

一曲终了,陈歌后背已经透,他很庆幸自己刚才没有选择循环播放,否则,他真不知道自己能不能从这首曲子里走出来。

“玩真的啊!应该是原版没错!”完成游戏里的任务,可以获得现实中的奖励,这让陈歌看到了一条能改变恐怖屋现状的捷径。

关闭音乐,小心保存。处理好一切后,陈歌钻进员工休息室当中。

躺在上,他身体很疲惫,但是却一丝睡意都没有。

他今天经历的事情,对任何一个正常人来说,都需要时间去消化。

不知不觉已经过了午夜十二点,陈歌依旧呆呆的望着天花板。

“完全睡不着啊!”百无聊赖的他又将黑手机取出:“午夜凌晨已过,常任务应该刷新了吧?”点开应用软件,常任务那一栏果然出现了变化。

简单难度:如果要给游客提供一个十分吓人的经历,那么首先要注意游览的节奏,演员和机关过早或过晚出现都会导致游客兴致丧失,所以我建议你在鬼屋中安装声音探测器以及监控,时刻掌控游客的游览进度。

一般难度:独木难支,好的鬼屋需要优秀的团队来运作,招聘更多的人才,他们会帮你度过难关。

噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。

常任务每凌晨刷新,每天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同。

(注意!个别任务极度危险,请慎重选择!)新出现的三个常任务,让陈歌有些纠结了。

简单任务是在鬼屋里安装声音探测器和监控,这个任务只要有钱就能完成,可难受的是陈歌经费有限,本拿不出那么多钱。

一般难度任务对陈歌也很不友好,陪着他一起经历过风雨的老员工,昨天才提出辞职,今天就要他再去招新人,先不说能不能招到,就算有人愿意来,从头培训要耗费大量的时间,等新人能独当一面了,恐怖屋估计也凉了。

排除了简单和一般两个难度的任务,陈歌把目光放在最后一个常任务上。

“难度越高,奖励越丰富,我要不要尝试一下噩梦级别的任务?”第3章噩梦级任务“相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。”噩梦级别任务叙述的非常模糊,本不清楚具体要做什么,只是给人一种诡异的觉。

“看任务介绍,应该是要玩一个游戏,但是仅仅玩一个游戏就能列为噩梦级别?”他为了完成一般难度任务,可是连续好几个小时没有休息,才勉强在时限之内把所有人偶修补好。

翻动手机,陈歌越看越觉得好奇:“要不,试一试?”这个念头一出现,就像是藤蔓般在他的脑海中不受控制的蔓延开来。

“噩梦级别任务奖励最高,况且今天刷新出来的这三个任务,简单和一般任务我本没有完成的信心,还不如赌一把。”

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